好久没杂谈了,分享点创作过程。其实在动笔写之前我就花了很长一段时间构思世界观,我本人其实很想展现自己构想的奇幻世界,但是自己的水平又很难将其与故事主旋律,也就是典狱长和其他几位囚犯之间的情感纠葛很好的结合在一起。所以之后可能还是用大量类似外篇的形式,来重点描述各个地区的风土人情,顺便讲解大致的世界观以及灾厄的存在。

讲完纳狄丝后剧情还会回到德萨克,中间一样还是会写几段中央监狱大大小小的事情,而且也在安排北方监狱长和东方监狱长的登场。另外这边稍微介绍一下四方监狱,毕竟剧情里没怎么提到过,虽然大部分事项都是典狱长直接联系国会的,但是既然身为至高典狱长,那自然需要这个身份地位对于社会的展现。因此国会将东南西北四个地理位置最靠近中央监狱,同时也是四个地区最大的监狱,划分给了中央监狱作为下级,以彰显至高典狱长的权力地位。

当然这不单单只是形式,强调身份地位和典狱长的能力有关。关于典狱长的能力,像很早之前哀叹天说的,典狱长持有着[神秘],可以靠着剧情的只言片语去理解,但是不用去追究。

顺带分享下几个角色名字的创作历程。

首先是约尔德,这个名字来自于我特别钟爱的一款名为《ico》的游戏,里面的女主就叫(Yorda),各位可能没玩过就大概讲解一下,整个游戏的玩法就很简单,就是主角要牵着yorda的手逃离一个古堡,她不会说话,没有自保能力,只能看玩家操控的主角各种攀爬、翻滚、解密过关。Yorda在游戏中显得非常纯粹。纯粹到你的目光无法从她的身上移开片刻,因为那可能会让她在不经意间永远的离开你。你每走一步,都渴望她和你十指紧扣,好像透过那个冰冷的电视机屏幕,有一种无迹可寻的玄妙力量在通过你掌上的手柄将你和游戏里的人的命运绑定。所以当我在脑海中构思好约尔德的人设时,很快就敲定了这个名字。

而朵洛丽丝这个名字则来自一本经典的文学作品,各位没看过大多也听说过,就是《洛丽塔(lolita)》,其中女主角洛丽塔的本名为Dolores,朵洛丽丝是它的直译。这部作品是我年轻时候读的,称得上让我反思爱情的启蒙作品,这部作品我就不展开细讲了,也是很纯粹的一部作品,感兴趣的可以去读一读。所以同样的,在我想好朵洛丽丝在剧情中大致地位时和扮演的身份时,立刻将她和洛丽塔在剧情中的表现给贴合起来。

最后说的是哀叹天,这个名字很随意,因为是她自己想的。哀叹天的世界相当先进,可以说相比我们的世界,他们的社会文化,物质生活,思想境界等等全都发展到无限接近完美。在那个世界姓氏已经被淘汰了,名字完全是自己想改就改,哀叹天这名字就是她自己头脑风暴时一个心跳间的突如其来,莫名其妙地几个字被她念了出来,然后发现朗朗上口,就用来当做自己的名字了,仅此而已。当然她年轻时也用过很多名字,他们世界的人在13-15岁的时候改名字会特别频繁,哀叹天也不例外。她取过名字的有:玻璃唇、夜月色、隆咚锵、三个三、苍白上帝、死亡也不配拥有的女人、娜丽沙沙、变革之风、沙人…………总之她现在确定了哀叹天这个名字,而且异常喜欢。

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