一、核心规则

总规则书,旨在锚定现实与故事的联系。世界运行的规律,以及可能存在的演变,都应被其一一纳入。

来自造物主的定义正在轰鸣作响,维系我们这颗星球存在,并驱动其发展的力量正在躁动。

这份进步并不是什么科技的飞跃,物种的蜕变——乃至于所谓星球和宇宙的自然优化。

一切改变都基于法则——我们赖以存在的东西——而改变。有什么东西把他们纲举目张地汇集于此,并用我们无法理解的方式对其进行了迭代,而我们——

......

“搞定了。

现在,来自造物主们的意义已经触手可及。

我们距离全新的未来只有一步之遥。

命运在等待,要接收大规则书吗?”

......

欢迎来到静没地球。

①战斗规则

在抵达战争的彼岸之前,所有敌人都应被视为不可轻饶的异端。

与战斗相关的所有规则,基本囊括了常规状态下的所有情况。

1.战斗掷骰

“那就来吧。”

——TTK

常规状态中,战斗掷骰的默认值数为 1d100,在此规则下:

注:攻击与受击都算作战斗掷骰。

a.掷出 1-3

为极大成功,享有几乎能够扭转因果的战斗增幅;

b.掷出 4-20

为大成功,享有效果异常显著的战斗增幅;

c.掷出 21-65

为普通成功,视为一次成功的战斗行动;

d.掷出 66-80

为普通失败,视为一次失败的战斗行动;

e.掷出 81-97

为大失败,需要承担相当严重的负面效果;

f.掷出 98-100

为极大失败,需要承担可能会对整场行动造成深度影响的负面效果。

2.流程:战斗轮

常胜利,沐荣光。

战斗的流程细则,服务于每一场可能发生的厮杀。

a.启动轮/决议轮

“等等......!我有新发现!”

——唐一维

提供给玩家的增益回合,一般用来提供回合内增幅与商议对策。

启动轮内玩家们视为无敌状态且行动不受限制,同时也无法对任意目标造成任何负面效果;启动轮内的所有医疗效果均视为普通成功,所有增益效果均获得 20 奖励骰数,所有护盾和装备状态视为直接刷新(除终末特性以外)。

在任意状况下的一个完整回合后,玩家不再执行启动轮,转而执行决议轮。

决议轮内的玩家不再具有无敌状态,且需要经过默认 1d100 的判定来决定是否受到敌人的干扰;玩家可以在成功执行的决议轮内商议机制与对策,任何符合关卡解密或机制的推理 rp 都将被 kp 现场标记;每一套成功推理出的关卡机制将为后续回合内的任意行动提供 5 奖励骰数。

b.行动轮

放手去做吧。

玩家的行动步骤,可以采取包括使用异能、操作武器、调整站位和处理 buff 和机制在内的诸多操作。

原则上,一名玩家不可以在一个行动轮内执行超过五次行动;强行执行的多余操作将默认附带10的惩罚骰数;一名玩家最多在一个行动轮内执行十次行动。

一名玩家的行动**作完毕时将执行即时结算,直接计算目标受到的减益或伤害;同时,也要执行默认 1d100 的掷骰来决定目标是否进行相应的抵抗甚至反击。

玩家内部执行行动轮的顺序先后取决于其当前持有的武器与站位。原则上,远程执行的优先级高于近战。

c.目标行动轮

“在一切为时未晚时,你们总还算是有加入胜者的机会。”

——月岛悠(新王)

由目标执行的行动轮,包括但不仅限于执行攻击、运行机制和自我疗愈。

玩家需要在目标行动轮内躲避攻击、调整战术与趁机观察和处理关卡机制;选择找机会继续输出是另一个关键的选择,因为目标在自己的行动轮里可能会暴露出额外的弱点和漏洞,甚至会显露出机制的破绽。

玩家在目标行动轮中的对策依然是即时结算的;目标将在本回合的多数玩家选择在目标行动轮进行输出时,于下回合获得 1d100 的抗性加成。

d.大结算轮

尚存温度的余烬。

大结算轮一般直接衔接自目标行动轮,用来判定任意具有延迟或多次结算的机制(如首领的状态随关卡机制的变化)或各类修正(如中毒与流血)。若没有,可直接跳过。

此外,作为一个完整回合里的最后步骤,大结算轮还将对本回合的玩家群体状态乃至于死亡值数(见下文)做出评估,来赋予玩家不同状态下的增益或减益。

有一些特殊的回合步骤需要在特殊的情况下执行。它们往往会插入在行动轮或目标行动轮的前后,但也有可能出现在少见的其他位置。

以下排列仅作说明,无先后顺序:

e.急救轮

“医者是代生者拒绝死亡的人。”

——希薇尔 凯奥纳特

常规状态中,当一名玩家进入严重的濒死状态并被迫脱战时,想要避免其阵亡的唯一途径就是依靠一个紧急插入的急救轮。

急救轮只能用来拯救濒死目标,除此以外的任何行动都不被允许或默认失败;同一场战斗中,最多有两个玩家同时执行急救轮;执行急救轮的玩家获得 10 点防御奖励骰数加成和 10 点医疗奖励骰数加成。

3.合作行动

“......交给我吧。”

——冈崎以憎

合作行动指两名及以上玩家协力进行的行动;它可以发生于需要它生效的任意轮次。

a.合作攻防

“敌袭!站到我的背后!”

——萧何璟

当玩家选择针对同一批目标,进行在合作状态下的攻击与防御行动时,根据协作方的配合相性(异能、装备)与一次 1d3 的检定,来判断合作行动的成效,即:为本次行动提供的奖励或惩罚骰数。


b.治疗协助

为你而备的良药。

在急救轮外,于通常情况下进行的多人治疗行动同样享有合作加成与惩罚

多人治疗分为:多人治疗一人;多人治疗多人;多人互相治疗。

在执行多人治疗行动时,玩家同样需要进行一次1d3的检定来判断合作治疗的成效,即:为本次治疗提供的奖励或惩罚骰数。

注:来自专武、装备或异能等途径的【群体治疗】手段,在治疗协助判定时视为治疗一人。

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