技能系统猫猫自然也是设计了的——技能的来源糖罐设定了两个,一个是跟NPC学习,一个则是自行创造。

创造技能涉及到了另一套系统暂不赘述,而学习技能,猫猫则是严格的按照这个世界本来存在的魔法设置的技能树——大头工作是系统完成的。

玩家想要学习相应的技能,就需要老老实实的听课——玩家之间也可以互相传授。

不过并不需要真的学会,仅仅需要耗费一点时间就可以了,NPC会出现提问行为的话,也是系统代答的中规中矩的答案,这是糖罐对玩家的限制,但也是一种补偿。

优点就是:不需要真的懂,仅仅付出时间就可以学会,并且“学会”后转化为技能,也不需要吟唱,理解原理,耗费MP想用就用。

缺点则是:对能同时使用的技能数量,也就是“快捷键”数量进行了限制,使玩家不会学会超多的技能快速数值膨胀,并且想要学会高级技能需要循序渐进的点亮技能树,对高端技能的获取速度进行了限制。

这一切都是在给玩家打一个叫作合理性的补丁——其实系统是真的可以办到“一键学会”的,但依然伪装成玩家确实有在学的样子,就可以看出来,做出这种设定最大的照顾对象其实是NPC,也就是本地居民们。

总之……

三名玩家各自精彩,而糖罐猫猫本猫也没有闲着,她来到森林里准备记录一下最新出现的蘑菇怪,顺便探寻一下系统所说的新变化是什么。

新出的蘑菇怪就是乐仇老爷子打败的那一只,和其他蘑菇怪最大的不同就是这只蘑菇怪有了一些真正超自然的力量。

从录像中可以看出,蘑菇怪把头砸向地下之后带起了震颤和地裂,根本不是物理力量所能办到的,如果是物理的冲击力能达到这种程度,这个蘑菇绝不可能被一名三级的玩家单杀。

这应该就是这个世界的魔法了。

得益于玩家已经打过,系统已经收集到了一部分数据,糖罐只需要再找到一只进行搜集,就可以完成数据建模了。

但因为建模还没有完成,森林里没有投放数据化的是怪物,因此想要遇到一只,需要一点时间去寻找。

在寻找的途中,糖罐和系统聊着天。

“系统喵,如果真的有玩家不靠作弊读条,一字一句的学习,研究,感悟,会不会真的学会了魔法,突破快捷键数量的限制喵?”

【肯定,学习并彻底理解后,玩家可以如同真正的魔法师一样施法,不会受限制】

“呜哇……那会不会太超模了?”

【否定,学习难度极高,有这种可能性的玩家占比低于5%,其中有动力加以实施的玩家占比概率低于10%】

“嗯唔……也就能够突破限制的玩家占比可能不到0.5%喵?猫没算错吧?”

【猫猫计算正确,并且这一样需要时间。】

“这样喵……喵~那也没办法,再说战斗也不是这个游戏的全部嘛。”

猫猫的提问轮结束,系统的提问轮开始了。

【猫猫为何不对玩家间的交易做出限制?】

“呜喵?猫限制玩家交易干什么?”

【系统调查现世得到的结论——超过70%的网络游戏禁止玩家间互相交易游戏内资源,超过95%的游戏对玩家间的交易进行了限制,超过90%的游戏禁止玩家间进行账号买卖。】

“哦~这个呀喵~哼哼,就由猫来给你解答吧喵!”

【期待并洗耳恭听】

“首先,现实世界对玩家间交易做限制最大的理由就是——影响他们赚钱了,如果玩家间可以随意互相交易游戏内资源,就可以互相查漏补缺,消耗掉没用的多余资源,氪金欲望自然就会下降。”

“猫举个例子就是……假如玩一款MOBA游戏,金币和皮肤可以随意交易,前期再也不用苦哈哈的攒金币买英雄了,后期皮肤重复也不会只给一点鸡毛蒜皮,反而可以拿去和其他玩家换没有的皮肤,你觉得游戏体验会好喵?”

【肯定】

“但官方不好喵,这么设计他还怎么赚钱。”

【猫猫不需要现世资金,因此不必限制吗?】

“这是一部分原因,另一部分就是,要体现我们的游戏很自由嘛喵~”

“也不用担心玩家会搞出垄断之类的行为,只要是出自游戏系统的东西,玩家唯一能掌控的来源就是咱们两个啦!但玩家怎么可能限制住策划呢!生产资料都没办法掌控,自然不存在垄断啦喵~”

“但还是需要一个标杆来作为等价物参考喵,这个任务就要靠统子你咯喵~只要你把未来的游戏商城价格控制好,玩家们之间交易的价格就不会有太大波动乃至失控了喵。”

【我完全理解了,感谢猫猫的信任。】

“唔姆!”

糖罐有些不开心的嘟了嘟嘴。

明明她们都合作共事半个月了,猫猫也看出来了,系统其实对自己很好,只是天天一副机械腔调听不出来罢了。

所以明明都这么熟了,还这么客气真的很让猫不开心。

【…………】

系统不知道糖罐为什么又生闷气了,它实在是不太能理解猫的心思。

【需要为您播放一首舒缓的曲调吗?】

“哼……不用了喵,来点激烈的喵!体力活来啦喵!”

搜寻了半天的蘑菇怪,终于找到了踪迹。

小猫娘捏了捏细嫩的手腕。

猫要把你撕成蘑菇丝儿~口牙口苗!

战斗的部分根本不需要多讲了,这只有技能的蘑菇怪,如果没见过的话,可能会被初见杀吃点亏,但都已经从玩家那里看到过技能表现了,还会出意外,那就有些看不起猫猫的操作了。

凭借小巧灵敏的体型和强大的敏捷力量,猫猫全程都没落地,靠着在树上落脚,游荡在丛林间,时不时落到蘑菇怪的脑袋上输出两爪子,尽显猫娘的敏捷与柔韧,如同一位技术高超的暗杀者,无伤就把这只白玉菇挠死了。

“好脆啊喵……这家伙”

是的,这只明明看起来杀伤力比它的同类高了一个档次的怪物,却比其它蘑菇怪都要脆,这一点表现的十分明显,明明一级的杏鲍菇猫猫都要输出7-8下才能打死,这只目测至少3级的白玉菇却只挨了5下就死了,虽然猫猫升级后属性变高了一些,但这可是跨一级打怪啊。

猫猫的疑惑,需要看数据才能解答。

“系统系统,怎么样喵?数据结果出来了吗?”

【系统计算中……计算完成】

“哦哦!好喵!快让猫看看……顺便换个音乐吧,已经打完了喵。”

【曲目已从“鮮烈のリュウ”切换至“メインテーマ”】

【憎怨の白玉菇lv3】

【HP/MP:950/220】

【护甲/魔抗:22/8】

【攻击/法强:60/70】

【敏捷:250】

【拒绝无用的苟活:开启后,每秒损失最大生命值的1%,造成伤害时,额外附带力量50%的物理伤害。】

【吃菇一槌:蓄力后对正前方造成伤害,对小范围内的敌人造成法术强度200%的法术伤害并眩晕一秒,对大范围内的敌人造成80%的物理余震伤害。MP消耗:30】

【PS:不知道它哪儿来的这么大怨气……你有什么头猪吗?】

(为方便查看,已显示为猫猫命名和写过PS后的版本。)

“哇哦……”

猫猫微微有些惊讶,这个家伙的技能是猫猫目前为止见到的最高伤害的技能了——并且两个技能还是可以搭配的,输出方式也是简单粗暴,只要砸中,中心点的伤害高达200%法强加成的法术伤害以及180%攻击加成的物理伤害。

也就是白板数额高达248点。

依然用猫猫自己的面板来看的,吃到三个满蓄头槌,她基本就残了~

但依然还是那个问题……前提是能砸中。

又是蓄力的又是前摇的,伤害范围还是固定的地面,简直不要太好躲。

同时她也明白为什么这家伙会显得格外脆了,看来它身上那淡淡的光不是自带的特效,而是一技能的特效……感情一直开着自伤技能呢,还没打就自己掉了不少。

但设计数据体时,猫猫吃了上次的经验,乐仇是很厉害没错,但她不会再高看其他玩家了,毕竟有的玩家连打个沙包都会被沙包连死……

你说对吧,方块。

再考虑到这个头槌的“大范围”,确实不小,目前普通玩家很难躲,猫猫在设计数据模型时稍微削弱了一点。

具体砍的就是,给数据蘑菇怪的头槌下砸显示了伤害范围,方便玩家躲避,同时稍微加了点蓝耗,让它最多攻击7-8下就空蓝,免得玩家万一被群殴,至少有个逃脱拉扯的空间。

同时这也是第一只,普通怪(数据版)和精英怪(原版)存在明显差距的怪物,像之前发现的杏鲍菇啦,香菇啦,金针菇啦,原版和数据版几乎没差什么。

设计完了新的怪物,系统顺便把另一个问题也解决了。

【已检测到异变产物】

【所有蘑菇类怪物新增掉落物:治愈孢子】

【治愈孢子:缓慢恢复微量HP,生命回复速度+6/s,持续30秒,治愈轻度流血效果】

猫猫眨了眨眼,这只是玩家能看到的说明,在炼金模板中,它则是这样的。

【治愈孢子】

【元素:少风多水】

【词条:生命,粉尘】


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