本身是第二卷出场人物,所以目前并没有这个人物实际出场。

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性别:大概是男

年龄:大概是24岁(通用计量标准)

国别及属性力:大概是空之国克瑞丝塔共和国。空属性

持有魔导器及魔导兵装:

[神之右眼]:平时大概是佩戴在右眼处的义眼一般存在的魔导兵装,但似乎是能变换成其他很不妙的东西。

[破晓余晖]:普普通通的长管铳样貌的魔导铳型魔导兵装,与使用属性力的正规魔导铳不同,这把金灿灿的魔导铳完全是使用实弹射击的类型。

【暂不公开情报1】:某种非常不妙且危险的魔导兵装。

外貌:身穿纯黑色全身铠的男子,除此之外几乎没有什么显著的特征了……

大概是吧?

简介:

袭击时之国飞空艇的神秘团体的首领,与一般意义上的空之国人大相径庭,但无可厚非的是,他的强大确实是他特立独行的资本。

但这个人的存在本身,似乎在空之国境内就是个禁忌一般。

一、基础属性

HP=大概有13+4点的体格

零时领域值=大概有20的样子

ATK=大概有44+100的筋力

拆招补正=大概是0+15的闪避

属性力值=大概有82+400的样子

属性力波幅=大概是-12~+34的水平

直感补正=大概是-15+30的憨憨

逻辑推演补正=大概是-13的蠢货

情商补正=大概是-18的直男

话术补正=大概是-13的嘴臭

二、魔导器及魔导兵装:

1、神之右眼(魔导兵装):用交换智慧的眼睛本身,又是否真正值得呢?

刚性IV破坏力VII属性力出力VII机动性VII稳定性VII最低启动要求VII

①在与“时属性”的角色进行战斗时,额外获得50点ATK值,与其他“属性力”角色战斗时则会降低25点ATK值。

②进行拆招时,可以不消耗拆招次数。

③CT=3,此次投点使用的规则替换为20个骰子,每个骰子的最大投点根据原最高投点均分。每次拆招成功时,令这个效果的CT立刻变为0。

④CT=0,永久性的获得200点ATK值,而后失去1、2、3效果,同时可以使用共计四次的[神之睿智]。这个效果每次剧情中只能使用一次,如果在使用该技能后发生新的战斗,也会以使用过4效果的状态开始战斗,但不会恢复[神之睿智]的使用次数。

2、破晓余晖(魔导兵装):虽然这个名称的逻辑有待商榷,但这把金灿灿的魔导铳确实相当犯规。

刚性VII破坏力VII属性力出力III机动性IV稳定性VII最低启动要求IV

①装备这个魔导器的时候,自己的所有攻击不会被闪避,自己的所有反击伤害增加2点,但会将”特大伤害“的伤害降低为0。

②CT=5,ATK+350,成功造成伤害时,将“大伤害”、“特大伤害”的判定替换为“小伤害”与“中伤害”,而后连续进行3次判定。

3、【暂不公开情报1】

人物必杀

1、空V[神圣审判]:相当古旧传统的空属性魔法,但对于鲁斯大陆而言依旧是最高深莫测的一档。

属性力魔术 吟唱=3 环境改变值=空属性300

CT=3,ATK+500,根据伤害判定的结果获得额外效果:

1.造成“小伤害”时,额外造成4点伤害。

2.造成“中伤害”时,额外造成3点伤害。

3.造成“大伤害”时,额外造成2点伤害。

4.造成“特大伤害”时,额外造成1点伤害。

5.大成功/大失败判定时,一定触发大成功效果,此后再判定1234的效果。

2、[恩赐解脱]:没有一星半点多余的动作,完全不会给予受害者痛苦的完美一击。

机巧技艺(无关联) 环境改变值=0

①CT=7,ATK+350,此次攻击造成的全部伤害变为原本的2/3/4倍(每次使用增加)。

②这个技能在每次战斗投点前会额外进行一次投点1d100的投点,当大于84点时会自动释放这个技能,且不会影响原本的CT进度。

3、[超火流星]:师出之日,有死而荣,无生而辱。

机巧技艺(无关联) 环境改变值=0

CT=0,将自己的当前HP值强制变为1点,而后在接下来的2回合不会受到任何形式的伤害。此后,这个技能的CT变为10。

即便是当前HP值为1的情况下也可以继续使用这个技能。

4、空VII[乱数圣域(Hello World!)]:鲜有人知的,真正的空属性顶级魔法。

属性力魔术 吟唱=1 环境改变值=0

①CT=6,在接下来的战斗中,获得100点的拆招补正,并会自动对所有攻击进行拆招,且在没有拆招次数的时候同样可以进行拆招,但拆招成功的判定要求会增加10点(必杀技则为5点)。每进行过一次拆招,均会让这个加成值减少5点(必杀技则为10点)。所有技能CT的减少值变为2点,所有的技能的吟唱时间变为1。

②无视当前的环境情况,强制性的将环境改变为特殊属性环境“解析”,该环境下除自身技能以外的伤害全部降低20%,该环境被破坏所需要的数值由原本的700点上升为1000点。

5、[神之睿智]:这就是,神の一击!

机巧魔术(关联[神之右眼]) 环境改变值=空属性100

CT=0,且可以在一回合内多次使用,ATK+450,造成4点固定伤害,这个伤害忽略零时领域值。在全部充能使用完毕后,将[神之右眼]重置,并移除④效果,持续至剧情结束。

多次使用的情况下,每多使用一次的ATK值只能增加100点,伤害值则不会受到影响。

三、人物天赋

1、历战的王者:无论是出招的时机或是回避的动作,都是只有真正经历了无数战斗的人才能达到的境地。

ATK+100,拆招补正+15,直感补正+30;可以同时使用2件魔导兵装,且每次攻击判定会变为两次独立计算,但这样做会导致自己的最终ATK值计算变为60%,且伤害判定点数减少3点。

2、老兵伤痕:即便没有显赫的功绩,但身上的伤痕也绝无虚假的成分。

HP+3,魔导兵装的级别提高1级。

3、续剑式:似乎并不像是有人能实际使用出的奇妙剑术。

每次战斗判定前会随机指名一种伤害类型,如果实际投点时完全一致,则会再造成伤害后再额外进行一次伤害判定。这个效果自身可以叠加触发,最多3次。

4、【暂不公开情报2】:???

属性力值+400,属性力波幅不会为负数。

5、漆黑色的救赎:绝对……不能……

自身的拆招判定全部升级为反击判定,零时领域值+20,所有为负数的属性值全部逆转符号。

四、人物弱点

1、危险游戏的代偿:各种意义上你都是在玩火。

在自己投掷出大失败判定的时候,令这个结果变为2倍。

2、漆黑色的真实:无论如何,保证身份不被发现才是最重要的事情。

当自身零时领域值为0时,会自动视为战斗失败。

3、失败的阴影:过往的失败,过于沉重。

自己的全部投点上限减少20点。

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题外话:

尼玛的,这么多次了,终于出现了一个全属性只能用悲剧形容的投点角色了!

从泰丝琳到洛拉米亚,你们的属性值即便不加特殊技能也是近乎满属性啊!

看来骰娘大人也是正常人啊!!!

不……等一下……

这个堪称悲剧的属性值好像是boss的……

嗯……

果然骰娘你不对劲的吧?!

只能强行用bug技能捞一下了……


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