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编号:特异编号002

代号:埃迪森

级别:特异编号

族群:创造之二

持有武装:

[高周波切割刀(特异编号)]: 本就是在机械魔物中极为罕见的武装,相比于其他机械魔物,特异编号的武装更为强劲也是理所当然。

[光束马格南步枪]:作为魔导铳,其破坏力并不与之相称。

外貌:身形修长的人形机械魔物,其四肢似乎可以自由切换为利刃或是手足,因此可以真正完美的使用“创造之二”的能力。表面并无任何齿轮结构,反光的外壳相比于常规的机械魔物更像是工艺品一些。

简介:

作为“创造之二”的顶点,艾迪森有着与其他特异编号相称的战斗能力。但其行为模式与其完全未被察觉的情况才是最背道而驰的地方,如果不是被祖斯特凑巧发现或许会产生极其危险的后果。是目前唯一已知的完全具备智能的机械魔物。

自称为第一世代的分析型机体,本应是不可靠的情报,但事实上在所有机械魔物的记录中中,它的战斗力相较于同级别的机械魔物而言确实属于偏低的一类。疑似在机械魔物中负责改进工作,并且也确实发现了其根据泰坦级人偶改良出的巨型机械魔物“忒丝菈”,是十足的强敌。

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一、基础属性

HP=40(10/10/20)

零时领域值=20

ATK=250

拆招补正=100

属性力值=700

属性力波幅=0

二、持有武装:

1、[高周波切割刀(特异编号)]: 本就是在机械魔物中极为罕见的武装,相比于其他机械魔物,特异编号的武装更为强劲。

①ATK+100,造成的伤害增加3点。

②CT=3,ATK+250,此次造成的伤害会无视零时领域值,如果敌方不存在零时领域值,则会令此次造成的伤害增加5点。该技能冷却期间会使1效果失效。

③造成的伤害无法被任何形式的减免(但可以被闪避或者拆招),这个效果每3T可以使用一次。

2、[光束马格南步枪]:作为魔导铳,其破坏力并不与之相称。

①CT=4,ATK+150,此次攻击不会被反击,即便投点失败也不会受到伤害。

②CT=6,吟唱=1,ATK+750,仅限该攻击的伤害会无视对方的零时领域值,此次攻击不会被反击,即便投点失败也不会受到伤害。

三、主动技能

1、内脏暴击:可悲的有机生命体。

CT=5,ATK+250,对方每损失1点HP,便会追加1点伤害。

2、堕天舞踏:不像是机械魔物的,更近似于某种传说一般的曼妙且残酷的舞步。

CT=7,此次战斗不进行战斗投点,进行一次1d100的反击判定,大于50点时起效,造成2倍伤害。如果反击判定失败本回合也不会受到任何形式的伤害。

另外在使用后还会恢复1次拆招机会。

3、扩散射线:那么,这个又如何呢?

CT=6,对敌方造成1d10点伤害,如果造成的伤害大于5点则可以再使用一次这个技能(这个效果每次使用仅会触发一次)。

4、创造之二:临摹,改进,创造,革新,升变!

CT=8,复制一个敌方使用过的/随机复制一个敌方CT数不低于该技能的必杀技,而后立刻使用。在该技能的基础上额外增加100点ATK,如果存在属性力值的相关判定也会视为获得所有补正。

也可以选择不复制技能,使用原本存在的数据进行攻击,以下3个效果中选择一项发动:

①ATK+650,造成4倍伤害。

②接下来的3T,ATK+150,每次造成伤害时会额外追加2点伤害。

③恢复所有的零时领域值,持续3T,持续时间结束后剩余的零时领域值会恢复至HP。

非玩家操作的场合,会进行1d2的判定决定复制或是使用固定效果,固定效果进行1d3的判定随机发动。如果不存在可以复制的技能则必定使用固定效果。

5、抄剽之二:虽然不是我创造的,但是能够率先大范围投入使用的话,你的那也是我的。

这个技能在触发“最终试练程序No.II”前不可使用,但仍会进行CT的计算。CT=3,复制一个敌方使用过的/随机复制一个敌方CT数不低于该技能的必杀技,而后立刻使用。在该技能的基础上额外增加100点ATK,如果存在属性力值的相关判定也会视为获得所有补正。

此后,令对方在本次战斗中不能继续使用被复制的技能。

四、正面特性

1、技高一筹:所谓绝对力量的表现,方式其实也不少。

这台机械魔物的所有战斗投点为对方的投点数+1(但无法超过自身投点上限),这个被动生效期间不会进行常规的投点,也不会触发“知性作战AI”的效果。

2、知性作战AI:本身具备就具备了趋于完美的作战逻辑,在经过高强度战斗模拟试验后对于风险评估技术的潜在优化有着宝贵的洞察力,亦能自主学习趋于真正的完美。

所有的战斗投点由1~100的范围调整为1~150,每一次战斗判定后,还会令最低投点值上升10点,最高50点。拆招判定不受该效果影响。

3、反魔术装甲:没有办法解析其生产方式的诡异护甲,仅在机械魔物中存在的独一无二的护甲类型。通常情况下难以担当护甲的职责,但在对抗魔法时有着无与伦比的抗性。

①这台机械魔物受到的基础伤害会增加1点,如果已不存在零时领域值,这个数值会变为3倍。

②在收到任何类型的魔术攻击时,仅会受到该技能的伤害,其所有附加效果均会被无效掉。

③CT=10,对敌方释放一个令自己曾经受到过伤害的魔术,这个伤害无需进行战斗投点必定成功。

4、最终试练程序No.II:数据收集完毕,推测存在落败可能,开始执行最终试练程序,启动创造……

当这台机械魔物因为[剧情原因]或[零时领域值为0]时自动触发,移除掉所有的负面效果,“创造之二”与“技高一筹”将不再可以使用,获得3层可以抵消一次任何伤害的特殊护盾,可以使用“抄剽之二”。

此外,这台机械魔物的HP值被视作为10/10/20,除因为“战斗不能”判定或特殊胜利规则以外被击破的情况,需要被击破3轮才会失败。仅在被完全击破一轮时才会恢复一半的零时领域值。

五、负面特性

1、人类观察学家:人类果然很有趣啊。

这台机械魔物在与[人类]对战时,在对方使用出所有的必杀技以前一定不会杀死对方,且每次战斗判定即便胜率也会有50%的概率会选择战斗失败的效果。

2、生态分析:分析实验本身不应过于干涉目标原有生态,以避免采取错误数据。

这台机械魔物在造成HP值的伤害时,最多只会造成2点伤害。

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衍生物——忒丝菈

(目前因为剧情设定暂未设计具体数据,后续将根据埃迪森的实际强度决定是否追加该特殊规则。)


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