编号:075

代号:皇家护卫

级别:旗舰型

族群:创造之二

持有武装:

[152mm口径巨炮]:皇家护卫的招牌武装,虽然大多数时候目标命中率堪忧,但是一旦击中了后果不堪设想。

[杀戮者机炮(旗舰型)]:机械魔物大多装配了的机炮,其蓝图及基本原理难以解析。旗舰型机械魔物所配备的武装性能相对更强。

[恒时领域生成机关(初级)]:机械魔物用以对抗可以使用时属性力的时之国人民所诞生的特殊原件,不过这台机械魔物所持有的性能并没有那么强大。

外貌:二足步站式机械魔物,为高7米以吨位来计算的巨大机械魔物之一。尽管其过于庞大的体型完全不匹配其身段,但其不但没有因此失去过平衡,相反甚至是身手最为灵活的机械魔物之一。其头部炮台所装备的152mm口径巨炮的威力也是其招牌之一,但最具威胁的依旧是那可以针对攻击者进行强烈反击的“皇家护卫模式”。

简介:

二足步站式机械魔物,为高7米以吨位来计算的巨大机械魔物之一。尽管其过于庞大的体型完全不匹配其身段,但其不但没有因此失去过平衡,相反甚至是身手最为灵活的机械魔物之一。其头部炮台所装备的152mm口径巨炮的威力也是其招牌之一,但最具威胁的依旧是那可以针对攻击者进行强烈反击的“皇家护卫模式”。

此外还存在“骗术师”,“剑圣”,“枪神”三台机械魔物,尽管各自分别属于不同的种群,但有研究表面他们本质上为同一型号机械魔物。

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一、基础属性

HP=40

零时领域值=10

ATK=200

拆招补正=-15

属性力值=300

属性力波幅=0

二、持有武装:

1、152mm口径巨炮:皇家护卫的招牌武装,虽然大多数时候目标命中率堪忧,但是一旦击中了后果不堪设想。

①CT=3,进行一次1d100的判定,大于55点时生效,直接对敌方造成[当前生命值一半(不足1时进位)的伤害],同时令对手在接下来的3T受到的伤害增加3点;如果造成的伤害值不足4点时,则会直接杀死敌方。

②使用了1效果后,本轮的战斗判定ATK下降100点。

2、杀戮者机炮(旗舰型):机械魔物大多装配了的机炮,其蓝图及基本原理难以解析。旗舰型机械魔物所配备的武装性能相对更强。

①CT=1,对敌方造成1d5的伤害,以1点伤害分别进行计算。该技能仅会在战斗开始时使用一次。

②在对敌方造成了HP伤害后,令敌方的ATK下降10点。

3、恒时领域生成机关(初级):机械魔物用以对抗可以使用时属性力的时之国人民所诞生的特殊原件,不过这台机械魔物所持有的性能并没有那么强大。

①CT=5,在接下来的3T中,对方无法获得任何有关“拆招”的加成(包括拆招补正、拆招次数、拆招判定点数)

三、主动技能

1、重臂锤:极为朴实无华的攻击模式……应该不会有人希望和这玩意角力的……

CT=5,ATK+400,造成的伤害增加3点。如果是对敌方的HP造成伤害,还会忽略掉敌方下回合的战斗投点,直接判定敌方失败。

2、皇家护卫模式:这台机械魔物名称的由来,颇为棘手的防御反击技能。

CT=6,战斗开始时会具备3次充能,最多同时持有3次充能。使用后此轮战斗自动失败,除了”不可拆招“类技能以外一定进入拆招判定,且获得20点拆招补正。成功拆招后会获得1层反击点数,当反击点数达到3层后自动消耗掉所有点数,而后在下一轮战斗中,无论胜负且会无视零时领域值直接对敌方造成15点伤害。如果是作用于必杀技的场合,不会获得拆招补正值,但是拆招成功直接获得3层反击点数。

非玩家操作的场合,每一次的战斗会先进行一次1d2的判定来决定是否使用该技能。

3、创造之二:临摹,改进,创造,革新,升变!

CT=8,复制一个敌方使用过的/随机复制一个敌方CT数不低于该技能的必杀技,而后立刻使用。在该技能的基础上额外增加100点ATK,如果存在属性力值的相关判定也会视为获得所有补正。也可以选择不复制技能,使用原本存在的数据进行攻击,以下3个效果中选择一项发动:

①ATK+650,造成4倍伤害。

②接下来的3T,ATK+150,每次造成伤害时会额外追加2点伤害。

③恢复所有的零时领域值,持续3T,持续时间结束后剩余的零时领域值会恢复至HP。

非玩家操作的场合,会进行1d2的判定决定复制或是使用固定效果,固定效果进行1d3的判定随机发动。如果不存在可以复制的技能则必定使用固定效果。

四、正面特性

1、高级作战AI(均衡):近乎完美的作战逻辑,虽然在稳定性方面做出了很大的妥协,但这正是最顶级的杀戮机器。

所有的战斗投点由1~100的范围调整为40~60,拆招判定不受该效果影响。

2、高密度合金装甲:最厚实可靠的装甲类型。

受到的所有伤害降低2点。

这个效果在针对必杀技的场合会变为3倍,但如果在发动了这个效果的时候受到了伤害,此次战斗中永久失去该效果。

五、负面特性

1、精密结构:过于精密的运动结构其实意外的脆弱。

该机械魔物的ATK值会根据当前HP值等比例下降,这个效果会在HP值下降至一半后达到最大。

2、笨重:大体型的机械魔物确实难以应对小型目标。

与小型目标(如人类)等战斗时,伤害判定中所有的”小伤害“会被替换为”闪避“;拆招补正值减少15点。


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