整體來說感覺不錯,但劇情上可以多些變化,可以的話就加多一些戰鬥場面吧。主角由一開始就有壓倒性的能力,相對減少了吸引力。還有的是,如果是用神話等出現的人物,如果能加上和他們本身能力有關的專屬武器就會更好。用槍或火箭炮的兵器不是不好,但這樣神話人物的特殊能力就沒那麼明顯。另外一個個人認為失分的事,就是主角特長是狙擊類/中遠程射擊的攻擊,但他所擁有的能力和狙擊拉不上太大的關系,而在接近戰中本身又不是特別弱,所以在強化現有能力沒關系,又沒有對弱點補強,導致其本人的能力打散了。同時間,兩種能力在運用方式及特征上都是非常接近(兩者都是近戰用的強化系技能),所以感覺上主角和其他人的分別,就只是在限時內比他人多使用一次能力,個人認為應該更加特出兩種能力的分別,以及配合主角原先所善長的事物或方式發展能力。例子如善於使用弓箭(狙擊類/中遠程射擊)的羅賓漢,強化狙擊能力。(這個只是方便說明的例子,主角在狙擊上己經非常強,總之就是類似的能力及運用方法)