评论员:废喵
标题:大背景小说写作常见问题其一二
评论总结:作者有着很有潜力的世界观设计,在表达方式和表现力等方面却存在不足。
适读作者类型:尝试进行大背景、慢热小说写作,感到自己人气低迷的作者。
字数: 3494 阅读时间:约4分钟
作为有相当机会受到近现代魔幻、奇幻作品熏陶的年轻创作者,我想不少人都会希望创作出一个属于自己的宏伟世界。《CrossWorld》就属于这样一个作品,它有着看上去相当庞大的设定量和这类作品中常见的“慢热“展开,但也正是这样的特点,给作者的创作和读者的感受同时带来了巨大的挑战。
在小说的非正文处可以不止一次看到,岚羽因为作品的点收不高而怀疑自己创作的水平。我认为比起大程度将人气不足归结于题材、写法的不兴,这种自我的质疑是有益的,所以废喵这次希望分析的着眼点就在于如何将这一类型或者具有类似特点的作品在尽量不影响其本意的基础上收获更广泛的认可。
这次就借着结合《CrossWorld》(下简称cw)中出现的一些具有普遍性的问题与诸位共同探索。
首先,不论是西幻还是其它类型的大世界观作品,作为剧情主导的通俗小说,都应该追求情节在每一个区间的丰满度,这一点在开头等部分显得尤为重要。在cw的开头处这样的问题就出现得比较明显,不论是序章还是后面正文中赤炎沙漠旅馆的部分,都出现了许多与当下发展关系不大的、过于复杂的说明性问题,这是一种不建议,对开头而言甚至有些忌讳的做法。
那么如何真正把读者的注意力集中到情节展开上呢?在这个问题上,目前看来比较成熟可靠的方法之一就是将他们的注意力集中到推动剧情的人物身上。关于这一点,其要点之一就在于迅速打造出一个“好用“的人物。何为“好用“的人物,在上一篇书评中提到过,其一就是为人物打造出一个明确的刻版印象。
比较遗憾的事cw中这一点做得并不够好,或许是有意为凯因营造一种神秘感,在好几章的内容中除了隐约地知道他很强和进一步确认他很强外并不能比较清楚得认识到他的其他特质。这些特质不只是设定上的特质,而有相当一部分是应该融入于他的言行举止之中。关于一些具体行为的细节不在这里剖析,只能说岚羽在这一部分没能很深化地将某种形象根植下来,以至于凯因的人物形象在一定时间内都是迷蒙的,而到了后面一些的剧情展现出来的又是一种相对普遍的“滥好人“感,这让他在“人物魅力“这一点上没能站住脚。
不过因为凯因在一开始就透露出实力很强的信息,读者们在这一时间点除了期待他的表现外并不会太过于担心他的命运。而承担这个任务的,则是同样出现在开篇的女主人公柯萝娜。老实说,她的出现在节点上略微晚了,或者说有些拖沓,但更不妙的是她的这次初登场十分平淡、普通,只是扮演了一个不谙世事者受骗者形象。这样的展开倒也常规,只是人物缺乏相应的魅力和表现,读者对ta的热情也就不会太高。
这一感觉的产生除了情节设计的不足外也有其它的原因,一是前面提到的和当下内容关联不大的说明性文字太多,二是关于冒险者三人包括店老板的描摹挤压了空间。对于尤其像开头这种寸土寸金的地方而言,给更加重要的人物留足表现得空间是十分重要的。经验和习惯还没沉淀的情况下,特别建议保持规划活动空间和控制人物密度的意识。
另外柯萝娜的塑造在第一卷接下来的内容中也都显得比较遗憾,作为女主人公(应该是吧)的她缺少令人眼前一亮的表现,总的来说,一直是一个不能令人留下深刻印象的状态。虽然经常也有人开玩笑说现在的“轻小说女主人公“只要长得漂亮就总有人喜欢,但我想岚羽的期冀肯定不止如此而已。
总的来说,我认为所谓“慢热”、“慢展开”的作品也需要和所谓相当“商业化”一样有吸引人的展开方式。可以不用那些夸张的模式,但需要明白强大的后期潜力并不能成为前面写得平淡失彩的靠山。不要“迷信”一些经典老作品的铺陈模式,也不要“沉迷”于设定的说明,对于sf的大多数作者包括我自己来说还需要更多落到实处的分析和思考。
另一方面,和大多数同类文作者一样,岚羽在cw的大局上面应该做了比较多的安排。但在这样的前提下,也同样出现了十分常见的在“局部“上安排不够周全的情况。以已经完结的克斯托里亚回忆篇为例,从文中可以看出作者试图构建的是一个有着复杂权谋斗争的故事,但除开这类题材本身极高的设计难度来谈,总体观感上很难说达到了岚羽的期许(当然,由于整体设计导致这一部分空间上的不足可能造成了客观上的难度)。结构安排上的不够巧妙,铺陈蓄势的不足以及着眼点选择的限制,都让我个人不能认为这是一个大气而成功的“权谋斗争故事“。再往下一个层面的片段设计而言,也不能说将情节设计得非常巧妙。
这是大背景作品的作者在创作时经常会站在通晓全局的立场上,对故事整体有着十分美好的期待和想象,对局部的安排相较之下却显得略微模糊粗糙。比起“我要在这里表现出……这些效果“,我认为需要将更多的心思落实在“一卷“、“一个片段“的具体设计上,让观看者体会到强有力的剧情和逻辑联系。一般情况下,站在读者的立场上只有在一个局部得到了优秀的阅读体验,才会对故事的全局产生更多期待。
而在剧情片段之下,构成它们的是一个个的“场景“。每一个场景本身并不承担上述的那些任务,却对作品的感染力传递至关重要。在cw中,关于场景塑造这一点上还存在着略微的瑕疵,个人认为岚羽还有进步的空间。
前面提到cw在行文中有时会出现当下比较无关紧要的内容,我认为这和场景目的的不明确也有关系。对于连载式的小说形式而言,一个场景往往与特定的一个(几个)章节直接对应,有着它的剧情目的和特定的情感氛围。以cw中出现的第一个场景,序章中的内容为例,按我个人的理解最凸显的情感氛围应该是一种迫切感,最需要传递的剧情内容则是艾琳和王妃对话的一段。在这样的情况下,关于艾琳对祭祀大人责骂的害怕的表现就是不必要的,而且是破坏整体氛围感的。内容上关于艾琳服饰文案的说明,关于剑怎么怎么样,是怎么铸成的,青铜大门怎么怎么样,也都是对这个场景的传达没有太大帮助的。我认为在思考场景感的时候就宜为对囊括的内容进行筛选。
当然这只是对带有紧迫感的场景而言,过于繁杂的内容并不适宜,并不说在场景的构建上一定要严格地“删繁就简“。譬如同样出现在cw中的许多场景,我就反而感到内容上存在不足,一定程度上略微缺乏“演出“。“演出”也就是设身处地地想象环境的构成和人物的活动细节,很多时候显得过于“理所应当“和“简单“,在一个场景应该承担的作用上也不够明确,很有一种几个目的“搅“在一起的感觉,在感染力和表现效果上都存在不足。
另一个比较常见的问题在于信息的表达选择上。对于这类背景设定非常庞大的作品,我们常常能见到“设定集有900页,比书还厚”这种情况,然而值得注意的是写小说终究和设计说明世界观不同。站在作者的立场很容易觉得写出的信息都是有用的,和后文以及全局关联的,我前面多次提到cw中存在的不太适宜的说明性文字大概就属于这种情况。在我个人看来,进行说明的内容最好和现下,或者接下来不久的内容有较强的联系,而至于其它必要的补充内容,较有经验的作者一般也会选择在相关的位置设计相应情节加以承载。这样的说法,也就是要求作者对自己笔下的情节片段有充分的认识和把握,不要随意地将例如十几万、几十万字后才会产生联系的信息随意堆放。
相应地,留出更多的空间来深化对下述剧情有重要作用的信息,结合前面提到的注重局部情节的做法,来形成较为明晰的逻辑链。在cw中展现出来,一些相对重要的信息却没有被强调出来。或许是岚羽有意为之,读者能够获得许多零碎而有用的信息,但是却完全依赖于自己的组织和脑补。这可能是一种类似于“解谜”或者“悬疑”的感觉,只是到了最后也没能见到一条完整清晰的逻辑链。我了解有些作者和读者非常享受这种感觉,但总的来说还是建议表现得更加明白一些。
当然,一些在开头出现,贯穿全文的伏笔是存在的,一些留给认真阅读的读者的“奖励”也很不错。只是当大量的信息都以这种信息组织,给阅读者的负荷是相当大的,这是除了一些特殊设计的小说外不建议采取的方式。
前面说了这么多,看上去啰啰嗦嗦的,又都是批评性质的文字,实在很抱歉。这些说法并不是说岚羽的小说写得不好,只是站在了十分苛刻,希望岚羽能表现得更加优秀的角度来分析和臆测cw可能存在的一些不足。因为包括我在内,大多数小说作者应该都处在欣赏水平远高于创作水平的阶段,这不是一个你行你上的问题,很多时候需要的是一种长期的积累和经验。
而对于这种大世界观,大设定一写至少好几年的作品而言,我想大多数作者都不可能有足够的经验,这也就是我写那么多,试图用分析和意识来抵消部分经验不足的原因。在废喵看来,很多时候有意识地进行设计,和凭着感觉落笔的表现力会大不相同。当然理论也只是理论,要落实成实践还有面对很多困难,需要尝试和努力。
关于cw还有很多想说的点没有讲完,但再说下去就真的有些唠叨了吧,最近状态不好,脑子都不灵光。不过若是你认为自己需要那一点点的解惑、分析和交流,轻殿2.0随时欢迎你的报名。
顺祝笔健,余不一一。
感谢废喵同学问题的指出,许多问题都是一针见血。在QQ上也聊了许多,总体感觉获益良多,之后会继续努力地写下去的!虽然目前的的状况很惨淡<----诸多方面XD
@D.S.AL:不客气[em:sfgirl:024],其实有些问题真的比较复杂,有需要或者有想法的话可以随时找w
@鳙魚了解,这两天收藏都变成负增长了,估计再过个一个月就跌破100了@( ̄- ̄)@
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书评真棒