评论员:小罪
标题: 良好的故事设计是走向优秀群像的必经之路
评论总结:单主人公和群像从来都不是轻小说的一对不可妥协的矛盾,要让一部作品既有稳固发展的主线,又能通过多个角色展现出笔下精彩而富有魅力的世界,全部都要看故事该如何设计
适读范围: 世界观比较大,需要叙述多个角色故事的作者
字数:2453字,阅读时间大约5分钟
大家好,这里是书评员小罪,五一期间书评放假,也正是在这段时间内,有幸接触到了这部高人气的轻小说《娜琪娅的异世冒险物语》。简单和作者本人进行了一番交流,又将此文通篇阅读之后,对于此文,本人觉得感受不错,可是部分地方问题也很是突出。在于作者的交谈之中,作者本人对于几个在文中出现的问题也很清楚,但是并不太清楚该如何解决这些问题。于是,本次书评主要将着笔的重点,放在问题的解决策略上,也就是本次书评的标题——良好的故事设计。
在开始本次书评之前,先简单介绍一下本文的情况。这是一部整体质量不错,有着较高人气基础的轻小说作品。其关键词为性转、穿越、西幻、冒险。通过以上的内容,实际上对于本文的大体框架已经有了一定的概念。本文优点有许多,但本次书评最主要关注还是问题和其解决方案。我第一次粗读的时候,本文给我的首要感觉就有以下几个,比如“部分地方信息量混乱”“叙事破碎”和“剧情不是足够精彩”这样的观感。但追根溯源,便能够发现作者在剧情设计上,出现了比较大的问题,尤其在与作者想要去塑造出一种群像,但是本文的标题《娜琪娅的异世冒险物语》就告诉读者,这是一个单主人公的故事,于是作者本人并没有处理好这对矛盾,导致整体的阅读感受打了折扣。
众所周知,很多作者都喜欢将叙述的视角变动,通过描述不同角色的故事,来给读者呈现自己笔下完整的世界。而由于此类做法很容易导致剧情的不连贯,所以饱受诟病,尤其是在类似于本文的单主人公故事中,如果没有比较好的设计能力,很容易写出问题。但是,这样的问题出现,只是因为作者的设计能力没有达到一个较高的水准,因此要有效解决这样的问题,就要在故事设计上下功夫。那么,在故事设计上,又如何能够解决这样的问题呢?
首先,最主要的是要明确一个观念。那就是,无论我们想要塑造几个人物,我想获得怎样的效果,但所有的手法和步骤都是为“故事”而服务的。也就是说,当这种视角转变到其他角色身上开始叙述的时候,作者必须要确定的是,自己这样做是否对故事的表达是有益处的。比如说,最为常见的视角转换,我们在电影和动画中也能经常看到,主人公一行人刚解决了一个危机,画面一转,转到了另外一个角色的身上,从这个角色的剧情,读者了解到,原来还有一个更大的危机在等待着主人公们,而主人公们对此并无任何察觉。于是就形成了一种悬念,这种悬念是读者作为上帝视角知道事情真相,但是角色却不知道,这种代差所形成的。当然,这只是视角转换的一种活用方法,具体的使用方法还有很多。但举这个例子最主要的目的,还是要告诉作者,不管是塑造另一个角色,还是视角转换,都是要为了故事本身而服务的。本文中,就有这样的问题存在,部分地方的角色和故事本身几乎没有任何关系,可是作者还是花了不小的篇幅去描述,导致了剧情整体阅读起来的崩裂感。作者本人首先要确定的是,自己的主要的故事剧情,标题就很明白了,娜琪娅的异世冒险物语,这个故事的主线就是娜琪娅的冒险之旅。而作者在前中期的时候,在设计上出现了问题,产生不小的阅读障碍。所以作者在之后设计的时候,任何视角转换都要考虑到,自己写的这部分内容和自己的主线剧情是否有关系,能否起到更好帮助读者理解自己故事的作用。作者在写作前就是读者,将自己的作品用大纲写下来之后,好好审读之后,这样的问题就能够得到比较好的解决。
而第二点则是要选择恰当的时机。本文中给我印象最深刻的地方,在第一卷的后期,娜琪娅和当地的流氓贵族斗争的时候。在这一段作者进行了频繁的视角转换,在茜丽丝和娜琪娅之间肆意地转变,导致这一段剧情的阅读感受很是不好。当然后期此问题有所改观,不过也没有得到很好的解决。其实这里,就能够看得出,作者在这种切换的时间把握上没有做好,很多地方故事进展到一个比较紧张的时候,突然戛然而止,读者一时间难以适应。正如之前所举的例子,主人公解决危机,镜头一转,到另一个角色身上,了解到原来有更大的危机。而放到故事设计里,这里所指的原理则是,在一个相对完整的故事节点结束后,才可以转换视角。直观一些说,就是一个角色在完成了一个起因+阻碍+行动+结局这样的序列之后,才可以方便的转换视角。举个例子,如果玩过最新的《Nier:Automata》,在第三周目的时候有这样的一段剧情。2B从地堡逃出之后,来到了地球,可是她此时此刻却中了病毒,为了防止病毒对其他的人造人产生危害,她决定前往废弃的商业中心。于是,一路上2b小姐姐克服重重阻碍,最后抵达商业中心,而病毒已经彻底侵蚀了她的OS,这个时候,A2出现,她嘱托了A2,然后就死去了。游戏的操纵视角,则转变到了A2身上。虽然用游戏来说明小说中的问题并不是一个合适的行为,但这里我们能看到,2B在结束了一个完整的故事(中了病毒,为了防止病毒影响其他人造人于是到一个偏僻的地方等死,绕过很长的路前往目的地,突破一系列的阻碍,最后死在目的地)之后,故事视角才转向A2。其实这个时候,不只是转向A2,转向其他角色,比如9s,甚至是一个新角色也不会有人让人觉得不舒服的地方。这里的原理就是,当一个角色完成了一个相对完整的故事之后,就可以进行视角转换到其他角色。当然,有时候在故事正在展开的时候同样也可以,比如到最让人心惊动魄的时候,突然转换,能够达到吊起读者好奇心的作用。但是此类方法比较难以掌握,轻小说的读者本来就比较浮躁,如果不是特别有信心,或者确定这样做一定有益于故事的叙述,最好还是不要这样,在故事相对告一段落后,再做自己想做的事情。
所以说了这么多,实际上也只是讲了有关故事设计的几个皮毛的地方,但是这两点也足以应对《娜琪娅的异世冒险物语》之后的剧情设计,尽可能地避免因为视角转换而导致的阅读障碍问题。还希望作者多多加油,写出更加精彩的作品。
谢谢小罪的书评,多视角的写法在这本书刚开始的那段时间真的是太让我困惑了,像是罂粟那样引我入迷,可我却又对它毫不了解只能从头摸起。因为比起写故事更想提升自己能力的这种想法让我做了不少失败的尝试,不过也都算是不错的经验教训了,小罪的这些建议也很有启发。
现在的我感觉依旧无法把这种风格驾驭的很好,虽然自认为自己在保持冷静和时间允许的情况下应该也能勉强驾驭…但果然各种条件也都不允许啊[em:sfgirl:001]而且也掺杂着点自己的妄想了,
总之,我现在也算对这类群像的写法倒是有了不少的感悟和经验了,不过这本的话以后果然还是尽量稳定视角应该好一点的样子[em:sfgirl:001][em:sfgirl:001]
求别穿插武侠的句子 看到拜那老头为师的那段真的难受 要西方风咱就乖乖西方风好吧。@灰yousa
@也是说我: 后面保证再没有出现过[em:sfgirl:001]
养肥再宰