评论员:小罪
标题:好故事需要设计
评论总结:创作故事犹如编写乐章,节奏和故事本身一样重要,好故事不是对人物生活的复刻,而是有选择的精炼和宏观性的设计
适读作者:有一定创作经验,走流行题材却人气平平,想要知道为什么自己作品不是特别吸引读者的作者
阅读字数:3000字,阅读需要5分钟
故事是对生活的抽象表达,而不是对生活的复制。
纵使时代发展,读者群体的更易变迁,使得作品的流行趋向变化颇快,无数套路被看腻了的读者抛弃,新的风格又层出不穷。新的剧情沦为了旧人,曾被人丢在垃圾桶的复古风格又重新诞生。不管怎么变化,能让读者读下去的好故事,却在表现上从以前到现在没有特别大的变化。创作故事犹如编写乐章,缺乏设计的故事,是很难称之为好故事的。那么,本文的问题也尽在于此。
先简单说一下本文的情况。本文在我心中的定位,是一部有着明显流行元素的轻小说作品。萌萌哒的伪娘为了学习魔法进入了一个贵族女校,还成了一个萌妹子大小姐的女仆。暂且不讨论本文题材的定位问题,但就这个概述,足以说明本文在读者群体上有了比较大的基础。但以其他在SF的类似题材作品对比,可以发现一个问题,那就是本文三十多万字,在收藏和点击上却显出疲态。透过这个现象,可以断定本文一定存在着让读者难以接受此文的问题存在。于是抱着这样的想法,我通读了全文。
最大的问题,就在于故事设计上。
本文作者希望我能够给予文字文笔方向的建议,可是看完之后,作者的文笔问题不大,叙述流畅。虽然磕磕绊绊的地方有,叙述出现混乱的情况也有,但基本上不影响正常阅读,属于合格的文笔。
不过说起文笔,衡量一部作品文笔水平的重要标准,看两个方面。一个是流畅度,一个是画面感。由于网络载体的读者阅读速度很快,对于文章流畅度要求很高(这也就是为什么很多高人气小说都很小白化),这也间接引申出另外两点需要,一个是简约,一个是易懂。能否用差不多的文字让读者心领神会理解作者的意思,并且对故事整体的阅读没有太大的影响,是一件很考验经验和创作功力的事情。作者本人在这部作品内,比较好的达到了简约易懂这两个要求,而且用词酌句很不错,不管是速读还是细读,问题都不算太大。
要说文笔上,唯一能够挑出来说的小问题,就在于作者的画面感上。绝大多数作者都有一个很不好的观念,那就是“临摹意识”。我们在构思故事的时候,脑海中往往出现的是具体的画面,一个具体的情境,当我们需要将其转化为抽象的文字时,有些作者就习惯性的对脑海中的画面进行描摹。比如我脑海中这个妹子穿着什么什么衣服,然后我甚至会将这件衣服的细节全部写出来(尽管它甚至在故事里只出现过一次)。作者似乎想要忠实地去分享自己的想象,可是碍于载体的局限和表达能力的不足,这种创作意识很容易导致故事的描写陷入一种冗余状态。于是乎,本作也或多或少有着这样的问题。
那么针对这个问题,我们应该如何解决呢?
首先就应该转变自己的态度。
写小说,是在说一个故事,而并非是对画面进行不切实际的描述,你分享的是故事,是人物,而并非是人物身上华丽的衣服,这些都是旁枝末节。永远要记住,人类的想象力是无穷的,我们在快速阅读网络小说的时候,大部分的时候都是在脑补。而当你的文中出现大量的描写,读者会觉得阅读起来遇到了卡顿,让人略微觉得有些不舒服。所以,适当的选择关键词,让读者能够利用关键词进行脑补是最好的。你没有必要为一座阴森的古堡花上五六百字去描写,你只需要“一座阴森的古堡”,剩下的交给读者就行了。读者只需要零点几秒种,就可以在脑海中还原出那座古堡,而你花了那么久去描写,读者还要用一分钟,这样亏本的买卖,每个读者都不愿意去做。
文笔这一块,在轻小说之中,是达到合格线就足矣的存在。永远要记住的是,文笔是为了更好地去展现故事,展现人物而存在的。阻碍了说故事,表现人物魅力的描写,叙述,都可以将其砍掉。
说完了文笔,接下来谈谈故事设计的问题。先从本文的情况入手。在通读全文后,本文给我最大的感受就是,太过平淡,没有足够的波澜。或者说,就是像白开水一样。这个问题,在这部作品中呈现出来的还是非常严重的。能让读者阅读下去的故事,一般倾向于两种,第一种就是依靠波澜起伏,精彩纷呈的故事剧情,另外一种便是人物的精彩交互(或者说“表演”)。优秀的作品一般两者均有,但难度略大。最近风靡的龙女仆,堕天使实际上是第二种作品,虽然也没什么明显有节奏的剧情,或者说就是普通的日常生活,但是靠着可爱的人物和她们之间非常精彩搞笑的对白和行动,来让故事颇具可读性。
从这里我们可以清楚,优秀的故事有这样两种取向,而这篇文之所以让人觉得平淡,就是因为这两种取向都未能达到合格的地步。本文的最大问题就在于,明明有着很不错的矛盾和冲突(女装男主入女校),很不错的人物关系(大小姐主人,妹妹都有),可却设计出了没有多少冲突,可谓是顺水推舟的日常化剧情。而剧情如此,人物的设计与表达也是没有足够的魅力,人物台词设计和人物之间交互的设计称不上有趣,于是就造成了现在左不成右不就的地步。因此称其平淡无味,也是有所依的。
而这个问题,却也是SF很多明明有着不错天赋和努力,却写不出有人气作品的原因。指出了问题所在,接下来要解决的,就是如何规避这个问题。故事的设计是一门学问,没有具体的理论和公式,可却又存在于所有的创作之中。要想完全解决这个问题,本文的书评可能几万字也写不完。于是,本人就针对这个问题,提出几点建议和努力方向,以供参考。
首先,从人设入手。
故事的精彩绝伦,很大程度上是因为人物自身的矛盾点颇多,有了种种的矛盾点,才会有冲突和风险,人物的行动才会让剧情整体都开始运动起来。饱满,富有戏剧性的人物,是一部作品的核心与灵魂。人设绝对不是最基础的,写写外貌,再安装几个性格特征,那样的角色自然是没什么意思。一个人是复杂而抽象的,他在进入故事之前的人生经历,他的人际关系(亲情,爱情,友情),能力,信仰,梦想等等等等,这些都是一个鲜活的人的构成要素,而在设计人设的时候忽略了这个,就容易导致角色过于片面和单薄。本文的主要几个角色,目前看下来,给人的感觉都太过单薄。不知是作者压根没有设计到这一步,还是写作的时候没能表现出来,但如果想要改进,可以在人设上多下功夫,试着去把人物的一切都写在人设内。
有了饱满的人设,就有了可以利用的素材。
人物是剧情的核心,或者说读一个故事,就是在读人物。在有了血肉的人物之后,作者需要做的第二步,就是故事整体框架的设计。大致意思就是,在创作一部作品之前,作者是必须得将故事开头到结尾的大致发展给规划好的,至少得划分为作者自己能看得明白的几个阶段。然后根据每个不同的阶段大致的故事内容,进行更加的细致。也就是说,首先要做的就是——建立宏观性质的大纲,明确故事的发展方向和脉络。
脉络确定了,故事就不会出现太大的跑偏情况。然后就要进行更加细化的设计。此时此刻,故事的剧情也就来到了最基础的情节设计。到了这里,是否要写更加细致的大纲,就全看作者自己的习惯和意思了。但有了人设和故事的框架,实际就可以开始创作了。不过我更加建议,将故事里的每一个事件用一句话记在本子上或者文档里,给自己建立宏观的视角,去观察这些情节的矛盾冲突的激烈程度,然后再在实际创作中,按照一定的节奏去安排。
但话说到这里,这些对于故事的设计,还是一门很大的学问,真的要是细细去说,短短的书评是说不了多少的,本人才疏学浅,也只能给予适当的建议。针对本文已经三十多万字的容量,作者若想要根除这个问题几乎是不太可能,重制也非良策。最好的方法,还是对后续的剧情进行更深层次的思考和构思,争取在这三十万字之后的剧情,写出优秀而精彩的故事,算是对追随至今的读者一种福利和感谢。
PS:新版轻殿评论已经上线,希望在轻小说上能够精进的作者,欢迎前来求评。
首先感谢书评,不得不说是非常一针见血,也对我非常有帮助的评论,对于人物设计方面,对于几个主要角色(主要是双女主和男主)设定方面是有的,但是我比较喜欢一点一点的去叙述,目前剧情的发展也都还没到揭露谜题的地步,但是应该快了。
我还没看本书,先看书评 看了书评笑一笑