【轻之殿评论】
评论员:SS
大家好我是SS!
今天带来的是《妖精の邂逅》这本书的评测!
开始评测之前先说一下我这一本书的阅读顺序以及心路历程:
虽然作者在求评的时候说的是“跳着看就好了”,但实际上从来不具备“跳着看”这种技能的SS还是循规蹈矩地从第一卷开始看起。
然后心里的感觉大概是这样的:哦,哦,哦,哈?!就完了?
于是有点坚持不下去了,开始强行“跳着看”。
接着的心里感觉是:哦,哦,哦,哦。
连最后“哈?!”的这一下都没有了。
大概会有人觉得这一大段都是废话吧,其实并不是的,基本上这已经概括了我想说的东西。
首先,需要点赞的是作者认真讲故事的态度,还有虽然质量不怎么安定但基本上能做到把故事整个说清楚的文笔,先说态度吧,整个故事没有特别大的展开,也没有太多浮躁的元素在其中,作者真的就是稳扎稳打一步步做好人物,做好世界,做好故事线,再像是看展览一样一件一件拿出来,一件一件讲,一件一件摆出说明,想要带入到那个世界几乎不用怎么费劲,也没有什么烧脑的桥段或者说所谓的诡计性叙事,一切都井井有条。然后能加成这种认真讲故事的态度的,就是作者有条不紊的文笔了,虽然说相当地方文笔质量很不安定,不过总的来说还是把一切需要讲的东西讲清楚了,在哪里,发生了什么,为什么,引起了什么后果,这些信息都可以从文字里面得到。文笔不单单是说文采,还有就是准确性,这是之前提到过很多很多次的,而这篇文章的准确性虽然没能从字词当中体现,但作者丝毫不吝啬自己的笔墨,说不清楚的地方就多说一说,这些问题自然都能理解。所以从这两个方面来看,作者是做得很不错的,这都是由作者的个人能力决定的因素,所以现在看来,作者是完全有写出一个好故事的能力的。
当然,从数据上来看,作者快写了90W字的作品,却只有20W不到的点击,就说明这个作品还是存在很明显的问题的,这就是我之前说到的问题,虽然说一路看下来都四平八稳,绝少有出现让人一头雾水的情节,但是不知不觉一卷就结束了,结束之后才会让人觉得莫名其妙或者说意犹未尽——简单点说,就是故事不够有趣。剧情在发展上比较缓慢,矛盾冲突也没有得到足够的渲染,以至于就算有矛盾也让人感觉不到,感觉到了也提不起劲,这个现象仍然是因为作者的这种文笔而导致的,因为读起来真的有些时候觉得作者太话唠了,不讲设定的时候就已经很话唠了,讲起设定还有事情发展的前因后果来龙去脉的时候更是如滔滔江水延绵不绝,其实这些在文章当中都属于是没有必要的赘肉,虽然有的话是会让人觉得更清楚,可是对于读者来说,只需要清楚最需要清楚的部分就可以了,比如说我从A点到B点需要一条公路,作者的写法就是把从A点到BCDEFGHIJKLMN点的公路都修好了,但是读者的需求仍然只是从A到B,虽然可能看起来哇道路很复杂很细致的样子,然而并没有什么卵用,对于上了这一辆车的读者来说,他们并不需要。
这影响的不仅仅是故事的趣味性,还有就是所谓的轻快的感觉,毕竟是轻小说,轻快和读者的阅读体验有着很重要的关联性,因为主流比较快速的阅读节奏,读者都需要在第一时间抓到文章的看点和有趣的地方,这些还必须要是持续性的,其实这一点非常难做到,不过标准也不是不能放低一些,一部能够吸引来人气的作品,至少不能晦涩,不能闷,不能起伏没有起伏,不能无论是紧张还是放松的剧情都用同一种语调和笔法来写,这些都是这本书很迫切需要改进的地方。其实也能看到的是,这本书在往后书写的过程中在不断调整着自己的文风,比如在一开始的战斗场景,用动作来描写的情况更多,但在后面的战斗场景,以招式名字为主来描写的场景就更多了,其实虽然说前者在细节上更充实一些,但如果说描写的详略没有把握好的话,效果是不如后者的,毕竟招式配一两句描写这种经典写法,很容易让人脑补出画面的,这也是必要性其中的一部分——其实大部分的读者也不会在乎你是怎么打的这场战斗,就像大部分的读者也不会在乎主角是怎么陷入如今的困境之中的,需要知道的只是,主角最后赢了,经历了波折最后完成目标,然后展开新的战斗或者事件,这样就足够了。
还有就是,可能因为开篇设定比较沉重,所以整体氛围和轻小说一贯所有的氛围也不太相符,这里并不是说这样的氛围不行,而是因为在这样的氛围之下,很多轻松的桥段都随之而因为合理性无法展开,这样就会导致整体结构过紧,始终都处于一种高压的状态下,在没有反转的情况下,就很难让作者产生畅快感还有持续的阅读兴趣。虽然说在后文当中这样的问题获得了适度的改善,但是作为作品的最开篇,这里能不能让读者保持兴趣是非常关键的。而且作为轻小说,其实人物是比故事更加重要的,但是阅读下来给我的感觉,人物都没有办法给我留下什么深刻的印象,别说是专门为了塑造人物而设计的剧情,就连缓冲用的卖萌剧情都可谓寥寥,这就实在绷得太紧了,而且绷得比较没有意思,大家都是喜欢更可爱更有性格的角色的啊。
剩下的就是小问题了,文章的角色对白显得挺不自然,很多时候作者都把描写和对白混在一段里面,就算不在一段里面,小说中人物在说话的时候也统统都是作者讲设定的时候的那种风格,那种话唠的感觉也一脉相承了下来,实际上角色说话肯定是应该更口语化,而且甚至是每一个人物都要根据性格特点来体现出说话的时候的不同之处,这其实也是个非常需要考究也是非常影响浸入体验的一个东西。
当然,这些意见都主要是基于文章前面的部分所给出的,因为呈现在大家面前曝光度最高的也就是前面的部分,相信也没有很多读者愿意去“跳着看”一本书的,所以作者如果有心思的话,可以考虑把文章的前部重制一下,变得更凝练,更有趣,也更有看点,再增加一些角色互动,增加一些为了塑造人物性格而出现的剧情,这样的话,文章的人气应该会有所改观才对。如果有什么问题或者不理解的地方的话,欢迎作者在下方回复进行讨论~
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