对于这部小说,我有点不知道要如何评价。因为在此前,我很少见到类似的小说。如果让我进行判断,我觉得这部小说只可能两个结局:大红或者扑街,不会再有第三种选项。当然,判断也不一定准确,不用当真。
虽说有点不知所措,但还是能给点建议的。
1.这部小说的内容决定了对话小说才是最合适的体裁。由于小说中人物是对话区作者,所以人设其实很难把握。如果说是由人物对应作者亲自制定人设,那么作者对人物的把握度很难说高。把握度不高,采用传统小说形式进行创作,容易出现人设崩塌的问题(我记得以前看过的一部小说,就是由于人设崩塌而完蛋的)。人设非常重要,因为人物行为是遵循人设而进行的。人设崩了,意味着人物行动失去了根本原因,完蛋是迟早的事。而采用对话小说的形式,确实能减少这一问题出现的可能。除此之外,小说的风格似乎是搞笑和日常类型,这种类型采用对话小说的形式,倒是不错。日常想要写好,并不容易。而要让日常中充满了搞笑情节,更加困难(反正我是写不好也写不出来的)。对话小说在笑点设置之上,更注重对话。只要将人物对话写好了,笑点设置就会很容易。不得不说,对话小说相较传统小说,的确有着诸多好处。
2.情节设置。关于小说的情节设置,我个人认为最好是作者你一人设置。情节只有由自己设置,才能完全把握情节发展,防止情节脱离控制。一但情节脱离掌控,之后想要再把剧情移回原轨会非常难, 所以大纲是非常有必要的,尽管你会最后发现大纲早已面目全非。
这只是老生常谈而已,下面的关于情节设置的建议应该更有针对性一些。
由于小说的剧情是设定在学校中发生的,主要人物聚集在“学生会“这一学生机构(滑稽~)中,情节发展理所当然是要以学生会为中心进行推进。
将学校视为一张大地图,学校中的教学楼。食堂。小卖部....这些可以视作大地图中的独立场景。我的建议是,不要急着将整个学校一下子介绍完,慢慢推进剧情,解锁新场景。理想状态是,每登场一位新的重要角色,解锁相关场景,开启新剧情。举个例子,登场了一位新角色,是图书馆的管理员(真理酱笑而不语),相应可以解锁图书馆这一场景,在这一场景中推进新剧情。比如说图书馆的藏节是从密大购进的,里面专门设了个禁书库用来存放那些看了就会让人发疯的书籍,像是《死灵之书》《黄衣王》《某教典仪》《纳克特抄本》《玄君七章秘典)《余见阿撒托斯》之类的。图节管理员看着人畜无害,实际上是犹格.索托斯的分身,还有个叫阿比盖尔的女儿(泡泡笑而不语)什么的,想想就有趣。接下来还可以上演“学校大逃杀”“真实的克系跑团游戏”“梦寻未知卡达斯”“来自群星的色彩”等精彩剧情,果然图书馆是个好地方。
咳,请把这段发疯的话无视掉,权当我一时失了智吧。下面回归正题。
在学校这张大地图中,最好定期开展限时活动,像是校园祭,秋日祭,情侣祭天,火把燃烧祭,春日祭,樱花祭......(好像混进了奇怪的东西)这些限时活动,能够有效推动剧情发展,为各种可能提供成真的机会,像是“亲亲
抱抱,仙人跳”,这就很不错吗。同时,借助这些限时活动的开展,还能够推进一些有意思的东西,比如说感情线之类的(如果真的有的话)。详情请参考日漫,本人不是写这种类型的,并不太懂狗粮如何写。 3.人设。先前对人设的建议还不够认真,下面应该更有用一些。 在人物原型是对话区其他作者
人设问题就很重要了。 按照我所知道来看,貌似很多人物的人设都是由其他作者设定的(也可能我理解错了)。如果是这样的话,很有可能会出现人设对冲或者人设重合的问题。 人设重合,就是指出现了人设十分接近的不同角色。一部小说中的角色如果人设过多重合,就会导致小说出现人物形象千篇一律,刻
板化的问题。比如说一部小说中的妹子如果全部是金发傲娇双马尾大小姐,很容易让读者看腻的。 人设冲突,就是指不同人物间的人设发生冲突。举个最浅显的例子,一个人物在设定上是会长,另一个人物设定上也定会长,两个人物的人没就出现了冲突,因为只能有一个会长。要解决人设对冲问题,要不修改人设
要不加上补丁。 人设是人物的一个大体框架。人设搭建好了,一个人物也就成功一大半了。人设如果搭建不好,写着写着,你就会发现事情不对劲了,此为真实的血的教训,请务必不要出现这种间题。 最后,祝文运昌盛(PS:我都有点想让真理酱加入了,不过还是算了)。
问题不大。
不过还是多谢你这么多的建议了。[em:sfgirl:002]