无限流小说,由于是架构在诸多世界之上,所以很难形成属于自己的完整世界观。如果想要构建一个完整的世界观,必须是要能将各个世界联系在一起,并能对各个世界的不同力量体系进行整合,诞生出独属于自己的力量体系
举个例子,《斗罗大陆》的武魂如何和《斗破苍穹》的斗气相互联系?先对武魂这种力量体系进行定义,比如说什么个人灵魂沟通天地法则诞生的产物,什么强者血脉结合个人体质形成(譬如唐三一家的蓝银皇之类的)。在你将武魂这种力量体系拉入你设定的世界观之中后,便可以开始进行各种力量体系的对接和融合了。
关于无限流小说的世界观设定,我个人最推崇的是多元虚海的架构。在多元虚海的框架下,可以有效对不同世界观进行融合,而且可以随意增添补丁,用来解释小说中的不合理之处。
我是在《主神大道》的基础上,对于多元虚海的设定再度进行增添与修改,构成了现有世界观。对于你的小说,我建议等你开始写传统小说之后,再开始构建属于自己的世界观。对话小说的体裁确实很受限制,这个我应该发给你过了。
好了,现在开始提一些剧情上可能用得到的建议了。
首先,是关于“崩坏神"的设定。最近我了解了一下崩坏3的世界观,发现其中“崩坏"是虚数之树和量子之海诞生的一种淘汰机制,还是五大本源之一,根据我个人推测,“崩坏”设定可能是从基督教神话中寻找到的灵感,可能对应的是末日审判时的“兽"(有一种说法,“兽”是上帝的恶面,可能崩坏3采纳了这一说法,将“崩坏”设定为“神"。除此之外,天命对应的应该是罗马教廷,奥托的原形可能是神圣罗马帝国皇帝奥托一世(不确定)。“崩坏神”如果让我来设定的话,应该会设定为世界意识的化身之一。
其次,是关于“崩坏"设定了。在同多部小说,游戏,动漫对比之后,我个人认为“崩坏”设定可能引用了型月世界的“此世一切之恶”以及“抑制力”的设定,“律者”设定有些类似于《新世纪福音战士》中的使徒,还有些像《问题儿童来自异世界》中的“人类最终试练”(相似度较低)。总结一下,“崩坏“是一种试练机制,它更像是检脸世界是否合格的机制。我对“崩坏”的设定是,世界意识以人类恶为,载体向其中注入力量,形成律者核心后的剩余部分成为崩坏能,诞生“崩坏“现象。
再者,是关于崩坏3世界观和其他世界观的匹配度。在剧情设定里,是存在从外星来到地球的律者的,而且虚数之树本身是无数世界的集合,其中在个便是主世界,第二键“千界一乘"可以打开通向虚数之树的大门。在这种设定之下,可以引入克苏鲁神话体系,引入外神”与“旧神”,“古神"对崩坏3的世界观进行改造。或者引入高维生命体的设定,譬如FG0中的“异星神"在世界观匹配度上很高。引入科技文明设定或者仙道文明设定也可以(对于“符华”的设定,我就“呵呵”了)。如果不怕与崩的话,还可以加入完整版洪荒流体系(对于崩坏了中神州设定,我又“呵呵”了,真适合进行魔改啊)。
总而言之,崩坏3的世界观其实和很多世界观的匹配度不错,但是想要完整融合,太过困难。
如果你是想写出致郁风格的作品,其定崩坏的世界观不错。
从一开始,崩坏的世界观就是建立在一个比较悲剧的基础上。每个角色行动的原因和结果,最后都是走向终结。这种世界观下,往往更适合写出悲剧而不是喜剧。
悲剧的本质是把美好的东西毁灭给人看。要想写出一部悲剧,首先要写出足够美好的东西,又要在其中埋下悲剧的种子。
举个例子,一场神圣的祭典正在进行, 每个人都满心欢喜地向神明献上自己的一切,包括生命。神圣与死亡在一瞬间形成反差,悲剧因素和喜剧因素在这一刻融合,这样的场景更加具有张力。
如果是我写悲剧的话,我更喜欢宗教题材的悲剧。笃信神明的人与将凡人当作家畜圈养的神明。凡人只知笃信,丧生自我;神明操纵凡人的一切,随意按照自己的心意来玩弄凡人。凡人的生老病死,喜怒哀乐全部不由自己掌控,甚至连对神明的反抗都是被安排的命运。这也算是悲剧。
悲剧的题材有很多,我个人认为你的小说可能比较适合绝望题材的悲剧,探讨人性的那种。
你有足够的天分,但还欠缺了一点时间。如果要我形容的话,我个人觉得你更像是“稚子",还需要成长。期待你的未来。
顺蒂一提,你还可以让你上一部书的主角在这部中登场,上演一次“虚空联动”,还挺有趣的。
如果这些建议能起到帮助的话,那就再好不过了。