给別人提意见时,先说别人的优点,再说别人的缺点,这样那个人在听意见时还可能会很高兴(用力!请在用一点力!)。
优点:
1.主角很新颖是一个德棍,主角团的成员们性格鲜明,可以看出作者在人物刻画上是十分用心的。
2.作者很大胆的引入了不同的系统,从根本上摆脱了系统人对肛看等级,主角跳级杀成常态,同时不同的系统之间的配合从单一的对波元气弹直接超进化到替身大战。让人们之间的配合战术无穷无尽,emmm很符合标题。当然杀死系统人的系统能力的设定也很六,如果不同系统之间能相互影响,从而得到1+1≧2的效果就更好了。
3. 作者胆子很大×3!作者能将战地5和现代战争甚至还有少前给融合了,这波操作确实很猛,有效的解决了文中的几个bug点,但是这样做的很容易导致后期写作中战斗力混乱,这可是大忌呀!但没有有效的办法来解决这个大问题,只有看作者自己的大纲写的够不够明确。
优点有很多,前面有多书评提过的就不多加赘述了。
缺点
1.代入感还稍显不足。带入感这种东西主要是由人物角色之间的互动与对话来实现的,如果文中的词尤其是动词用好了的话,会给人一种身临其境的感觉。互动这种东西要普遍存在于行动之中,而本小说的互动多存在于战斗中,而其他时间中寥寥无几。当然我知道作者担心会拖慢剧情的节奏,但是有适当的加入一些互动可以大幅度提高真实性。互动不仅可以在人与人之间,还可以存在于人与环境之间,人在看到往昔繁华的都市变为废土,这里不就可以互动了吗。。多互动是好事但也要有度。
2.角色过于脸谱化,德棍就是一个严谨古板的人,但是一个人往往是不同的性格并存的,发掘角色不同的性格可以是人物变得更生动有趣。但还是要记住不要将太多性格放在同一个地方身上,这样容易精分。
3.一个好的番外,我认为不应该和主线剧情完全脱离关系,一个好的番外可以为主线提供一个补充说明的机会,也可以让读者以不同的角度看同一件事,多维度的看待一件事,可以让读者有不同的感受,从而衍生出更复杂的情感。当然特典除外,特典可以随便脱离主线的。如果作者发现前文中出现了bug,使用番外DLC可以有效的修补bug。
4.文笔是限制sf作者拿高分的一处瓶颈,文笔不是指华丽的词藻,而是指同一个意思的词,你可以找出一个更传神的词。我是相信文字是可以流露出作者的情感的,作者这一点可以得个及格分,但是作者一定要让读者们看到你的进步哟!
最后两个小问题心理活动太少和伏笔过于生硬。其实我也部太确定。
我记得DAY1卷开始非战斗互动和场景感知部分写的蛮多的啊,越到后面越多
另外番外的线稍有点长,但也不是和主线毫无关系
关于德国人的性格问题…他的性格大多在DAY1卷开始凸显,在DAY2就非常鲜明了,不过DAY0卷因为时间久远的缘故人物描写上很是遗憾……
芙蕾的主线部分剧情在day2部分..你可能没看到那儿
不过看起来你对番外的评价很高
心理描写部分我在day3试着换主视角表达的,因为默认没有确定其他视角时,主视角就是莱茵哈德