怎么说呢,前面对于个个方面分析的很到位,比如说第一局的人怎么杀的,第二局的结合事实分析,第3局的不可能案件等等。这些都是通过对证据的分析加上逻辑的推理得到的,但是后面就变成了直接对对方的话进行一大堆讲解,人怎么死的,谁杀的?不需要分析了吗?直接考对方说话盲猜就可以了?而且作者我有一说一,那些说来说去的剧情不光难以理解,而且极其无聊,证据分析呢?没有?谁杀的人呢?不知道,只有靠复盘才知道……通过证据分析的内容呢?还有防止被杀的措施呢?都没有了?就只有开始的内鬼部分有推理的感觉,后面就是感觉在不断的发言和靠技能分析,抛弃了推理的根本--证据,最后病毒爆发过后就更迷了,连找内鬼都没了,技能也没了,直接变成狼人杀了,而且全篇都是谁谁谁说话有什么问题……
作者你再回去看看,你最开始的内容和最后的内容,你不觉得差距有点大了吗?最开始是分析,证据结合,现在呢?
希望作者好好感受一下,然后重新更改一下吧,你可以设定病毒赶快清理一部分,开放一部分游戏环境,然后结合环境和杀人方式和现场证据来分析,而不是一股脑的在哪里说逻辑,而且你不觉得那些卡和技能有点过分了吗,直接探查,不好吧,建议全部去掉,或者换成不那么破坏游戏的技能,还有作者知道观众为什么会看腻吗,因为后面全部都是无脑的分析分析,只要结合环境,注意,不同环境可以来不同的方式杀人啊,还可以有什么杀人工具需要利用环境进行制作啊,等等啊
说这么多,就是希望作者通过不同环境的不同杀人方式来进行分析,从而得出结论,逻辑只是辅助,证据决定一切,希望作者采纳~
可能是后期人的作案手法越来越6了。