真的让人眼前一亮,也很让我惊喜。
其实12年的时候我就接触到变身文了,当时一本寒号鸟我让我幼小的心灵哭的稀里哗啦的,于是一直以来我的一部分脑洞都会去想变身文的世界设定,初中三年级的时候通过一本天辰认识了网游作者火星引力之后,开始看一些网游作品。(话说我人生中的第一本网络小说就是网游,名字叫作请叫我女神来着,233)
当时的作品大多都是一些偏现实的,比如不管小白还是老白都能叫出来的夜明珠,三千青丝泪(好像),宋代武侠踏歌行,都是比较现实主义的,(你以为我会说牙刷儿吗?!)
所以我就在想,没必要局限于伯伦希尔大大局限的现实主义里面,写网游也可以啊,恰逢刀剑神域大火,我就觉得可以写网游变文,但是传统的主角流不咋地,没意思,那么当反派角色如何?然后更近一步,成为npc岂不是更好?
但是这样的话,就要双线来写了,于是我在当年很火的变身文学论坛写了一篇主题是,多主角写作或许能成为未来变身文学的新出路的帖子,可惜没人理我,唯一的回复好像是别人想怎么写就怎么写233。
回归正题,双线来写的困难是主角成为了npc之后,就等于是另一种形式的系统+穿越+异界文,因为对于主角来说,这就是真实的世界,所以要有异界文的文风,同时网游的爽点在于超越其它玩家,登顶游戏的快感,然而成为了npc则是注定很难表现了,sf上也有几本收藏不错的成为npc的文,可惜,都没有攻克这一问题。
然而这本做到了,很棒,也让我很喜欢。
有网游的爽点(在游戏中独一无二,受玩家的瞩目),也有异世界的自我运转。
不过,大概从林楠到了洞府以后,我总觉得有一种局限感,因为我觉得世界观的展开好像到此为止了?总有一种意犹未尽的感觉,说不清楚具体是什么,总有一种林楠至此掌控大局的感觉,敌方不过尔尔,爽着爽着突然就不香了。好像就是一种扮猪却没有老虎来吃的感觉(这也是我看不下去overlord的原因)。
而且玩家侧的结构我个人认为过于简单,玩家不会就是这点水平吧?攻略地图的大佬,肝帝,利用公会人数疯狂开荒刷等级的,氪金的,研究招式的,研究职业发展的,还有那帮互相认识在各大网游都有号的骨灰级网游玩家呢?玩家很可怕的,那些生活无忧的网游爱好者一下子就能把游戏机制研究个七七八八。
所以我个人认为,作者还是多多完善游戏设定为好,游戏设定完善后,无论是玩家侧还是npc侧,都会有更多的东西来写,还有。
我有个建议,官方完全不参与运营的网游其实很无聊,因为玩家会变得极度缺少信息,因为开头说过这是一个完全自我演化的世界,那么吃书搞资料片那一套肯定不行,那么可不可以这样呢?
npc自我演化到一定程度要形成事件的时候,官方出面,搞就是那种类似资料片的,放到官网上公布大型资料片的信息,介绍一定的事件背景,主要npc人物,人物背景,事件发生场地,特色怪物……我的脑洞就到这了,作者加油!
纠正一下,提到伯伦希尔大大那里,应该是:不应该局限于以伯伦希尔大大为首的前辈作家开创的现实主义变身文里
另:建议那里,补充一下我玩过天下3,我记得资料片的目的其实是扩大玩家的信息量,除了基本的势力介绍之外,推出资料片还有推出新势力的目的(换句话来说,就是恰钱[em:sfgirl:001]),我觉得文中玩家真的就是那种一问三不知的感觉,游戏到处是迷雾,这对于游戏的趣味是一个很大的打击
所以一定会有大佬开荒团的,游戏论坛火爆得一批,高玩的疯狂你难以想象,因为那种在游戏世界里面呼风唤雨,受人瞩目的感觉真的很让人迷醉,付出多少都值得
另纠正一下,倒数第三段,与上一段因果关系有一些对不上,我的表述会让人有误解,我的意思是多多完善小说的各方面设定……包括游戏机制和游戏设定,世界设定,玩家侧设定,现在感觉是过于简单了,游戏机制是什么?战斗力是怎么算的?技能机制是什么?门派武学有什么特点?高攻?还是高敏捷?
这些都完善了才是一个好游戏嘛,世界才丰富嘛,而且世界的敌人,始终压在玩家和所有npc上的大敌其实一开始就可以亮出来的,比如天下3的北冥魔族(原谅我只玩到北冥资料片,天下3玩家别喷我),游戏设定越详细越好,看得出来作者是打算做一个全职写手的,那么,付出心血去完善自己的小说
是不会有什么损失的,反而越是精彩,越是有可能超越自身的题材,成为经典。而游戏设定详细以后,写文将会非常的方便,也会有很多东西来写的。加油,奥利给[em:sfgirl:054]