恭喜十万字!来贡献第一条书评啦~
比较喜欢游戏类。因此全站的游戏类小说看了不少,逐渐也有点明白这类文的写作模板:主角一开始直接抽到什么很好的天赋,然后开篇无敌直到最后。当然,也有很多书能跳出这个模板。但是作者这本,很有特点。
作者并没有把在游戏中主角的性格和现实生活中割裂开,没有出现现实中各种好人好事,但到了游戏中就随便打人这种事。相反,主角的确是开挂了,但这个挂符合他的身份,因此不显突兀。
另外,主角的挂不影响游戏平衡。游戏类小说就一定要考虑游戏平衡性了。主角的技能看得出都是很平衡的。比如那个暗疗术,你掉了血还会帮你回上来,这就是平衡性的体现了。这个技能目前来看是只能打小怪的,boss甚至还是回血——技能很强就要限制,越强限制越多。(说到这个有个猜测。。。主角的称号限制那么强,说明能力也超强吧)
接下来是建议。作者看看就好,不喜欢当没看见就行~
首先是现在有点数据流的意思?前期数据流可以写并且很直白,但到后面数据流就很累了,读者看着累作者写的累。所以希望作者稍微注意下,不过现在还是大前期,不是很要紧。
另外一个问题就是设定有些不明确。有的东西可以用主角技能,有的好像不行?比如初始武器就可以但那把刀就不行,这个希望作者特别说明一下。
总之,作者写的很好,不落俗套,很有吸引力,好书会被人看到的,安心写就好了。
感谢第一个一直以来提供建议和鼓励的粉丝,数据流的问题我会注意的 前期交代数据是为了明确各项设定观和体现体系之间的差别 后期战斗力会逐渐表现为别的表现形式,关于卑劣手段用于道具的问题其实只是我懒得每次都交代了(umm),后面会注意提一句的,感谢提醒。
@黑方棋子