
***
如果只看1的話,在後面誰是誰根本沒有人會記住。
在需要讀者記住角色時不要吝嗇文字。
人物刻畫的重點就是。
人物的描述,除了要用概括性的形容詞來說明外,以實際的言、行、動作、事蹟來佐證是更好的選擇
======我是分隔線========
第二:
如果你想寫歡樂型的作品,請把百分之百的精力放在開頭,不管後面是什麼後宮、搞笑作,一個能吸引人的如同標題農場的開頭才是好開頭。
比喻來說,這部作品主打的就是去異世界開掛開後宮,一開始說什麼歷史太沉悶了(當然也有些大老寫得很好的)
如果你想寫的是劇情向的話,結局請比開頭更早想好。如果你連結局都不知道是什麼,那劇情的走向混論是理所當然的。
必須老實說,這個世界沒有人想看太花腦袋的東西。除非你想像我一樣自虐想寫一部完全自我風格的作品啦(打個廣告,請搜尋終末的雪世界)不然內容越簡單、越有趣越好。
======我是分隔線========
第三:
懸疑感
一部精彩的小說引人入勝的是接下來會發生什麼的感覺。
千萬不要以為什麼一個美少女轉學生轉到主角旁的位置,或是神給主角什麼不做就會死的任務就是懸疑感的體現
因為我們都知道主角肯定多增加一位後宮,主角肯定能完成任務
這樣不如寫主角在認識在國小的美少女轉學生是個中二,於是為了把主角滅口中二美少女轉學生直接發給主角『你還記得我對吧!我不會讓你活過今天得!』這樣讀者就會好奇中二美少女到底要用什麼方式
至於什麼神給的任務,這種類型的重點是要讓讀者感覺是不可能的任務,而主角也要看起來沒有能力可以完成,這樣讀者才會想主角到底會怎麼完成
以上,希望對你有幫助。


我可以看出R大很努力地想寫出一本精彩的冒險故事 很盡力的想把約戰的世界觀帶到讀者眼前 可是凡事總有個『BUT』 第一:

先從小問題開始,不是每個人都看過約戰,大部分專有名詞的冗長對人是無趣的。此外,在描寫角色心境時,簡簡單單一句『反正A角他本身就是一個不求功名的人』在一開始就使用的話是不好的,畢竟這個角色才剛登場,除非這傢伙的名子跟畸形種一樣,不然沒有人會記得。

需要給大多數的人一個流暢的故事。 舉個例子:

1. 這難不成就是精靈的力量嗎?EX-CELL,由一色博士所命名的六位KNIGHT—騎士才擁有的力量。ASL的領袖伊萬。史特西斯如此感嘆,也只有由他發明的MIRROR鎧甲才能抵禦眼前的KNIGHT之一—MARE的力量。

2. 黑色的羽翼灑落。 爬上廢墟的伊萬感到喉嚨一陣乾渴,他以不知道自己現在到底是因為恐懼還是開心而全身顫抖。 「終於,終於再次見到妳了阿....殺死我所有家人的怪物,我的噩夢。」 是的。 眼前這個外貌跟人偶般精緻的少女,正式被人類命名為MARE的精靈...抑,或是怪物。

「加油!大家!我們已經包圍MARE了!」、「就算為了伙伴也要在這把這個怪物解決掉!」、「牠已經沒有逃脫的方式了!就差最後了!」 人們不知道這是他們臨終的最後一句晚禱。