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剧情老了点,作为第三人称写法,啥事都要以天羽来做个开端,所有角色都被“羽化”,虽然看似都有各自的想法似的,但都是主角心理来表达,魔物千篇一律的描写毫无压迫感。导致这样的原因,我个人觉得作者写的时候都是以第一人称的视角去描绘场景的交接。
对话与描写的文风相差太大,十万个冷笑话一样的搞怪感,有点硬塞笑点的突兀。情节太仓促,一下就袭来,感觉就是急着要把后宫全写出来似的,就是爱战斗表现逼格,身为帝皇只会打架,虽然有脑子但是就是不涉及政治,固定模式为战斗后喜获一妹纸。感觉作者可以在阴谋心机,敌方内奸,我方叛徒这方面提升下战争当中的尔虞我诈,而不是单单敌人来了我就打的程度。
主角心理活动犹如旁白描述,给人感觉就像是自吹自夸一样,一副“我早就知道你要这样啦”,之后主角拼死拼活,阶段性目标完成,当初的自信心爆棚变成了只会耍小心机,然后妹纸们来收拾烂摊子。然后就是日常,对话流是硬伤,感觉一点意思都没,就像在看相声小品,语气只会感叹号来强调对话多有意思,作者这方面是不是有点觉得写不好而心虚啊?
这里本人扯点题外话,我虽然不知道作者后续是打算构造多么牛逼的世界观的,既然选择重生这一题材,那就代表主角要开始混得风生水起,读者不看设定也能跳到任何一个章节开始阅读,甚至有些人都不喜欢你描写的世界观,就是要看主角装逼,泡妹纸,所以作者YY自己的世界观,人物设定多厉害时,从而加大篇幅去阐述,导致的结果肯定是瞎忙活儿,因为大多数读者不在乎这些。每次战斗不一定非得描写精彩,敌我大乱斗,也可以一笔带过,短兵相接,日常不一定非得嘻嘻哈哈多欢乐,也可以严肃悲伤。往往你觉得这样描写会有读者喜欢,从而一味的遇到类似情节就单一走向,其后果就是个毫无起伏的自嗨文,自己想要的效果达不到,读者那边又看不懂。
以上,就是我个人的点评。