从欧洲经典神话“勇者斗恶龙”开始,一直到今天的各种各样游戏(尤其是日本的类似的魔幻题材rpg游戏),其中勇者这个角色,象征的一直是“成长”和“正义”。
不过,在民间传说以及各种传闻中,人们就只注意到处于巅峰时期的勇者的“最强”了。与此同时,勇者,也不一定是一直站在正义一方的。
然后就有这么一些外来者进入这个魔幻的世界了,从一个玩家,到一个参与者。
主角就是其中一个……
作品对于所需的魔幻rpg游戏的设定还是十分完整且毫无漏洞的。这类题材作品,需要的三要素中的环境那一方面,很大程度上需要依靠一个完成度较高的游戏系统设定,而这一点,作者大大已经做到了,于此同时这些设定也是一点一点随着剧情推进来向读者展示出来,就像新手一步步被引导成为老手那样,不容易造成一进去就晕头转向。
然后来一点小建议。
对话内容过多,尤其是第一章,即使到了后面几章也还是经常的对话占了全文的百分之七八十。请留意,这是小说,小说没有剧本那般的只有对话的单调,也不需要游戏系统那样的规则纵横,小说的生动是在于它能够用多种表达方式来讲述同一个故事。所以还是建议缩短一些对话,多加一下描写,比如对人物感受和神态的描写,对世界场景的描写,即使是其他动植物都可以拿来好好写一番的,当然这里的形象还需要作者大大自己的设计。
让我比较意外的是,勇者,在这部作品中并不是正义或者最强的,虽然我不知道这个勇者到底是不是我认为的这样,但我只知道他杀死了主角遇到的第一个女队友的父亲……不过我很满意的是,作者大大能够从另一个角度去对待勇者这个角色,勇者,不一定代表的就是正义。
最强这个能力赋予谁,世界说了算,但是正义的勇者这个角色又由谁一生来来担当,也是世界说了算!
不过我很想看到,主角能够用自己的双手,去消灭邪恶和虚伪的那一刻!
对话内容绝对会进行调整的...主要是脑洞不够对话来凑[em:sfgirl:001][em:sfgirl:001][em:sfgirl:001][em:sfgirl:001]