能感觉到,xk大大在设定上是非常用心的,一般会被提及的设定,到最后都能圆上坑。
于是,在下不才就在好奇,文中的夜冥流表五百式和里二百式,究竟出现了多少呢?除此之外,咲舞的其它成系统的格斗技能又可以被如何划分呢?
以下便是观察总结的成果,已按照数字顺序进行排序。如果文中有具体描述该招式的内容,则会以个人的概括进行描述。
========(夜冥流·表五百式)
表三式·空行:通过惊人的爆发力实现踏空而行。
表六式·轰斧,如战斧般将腿自上而下地劈落。
表十七式·天击:自下而上地使用手掌殴击敌人的下巴。
表二三式·天地返,把人扔飞。
表四六式·蝎尾:如同蝎尾般的扫腿。
表五二式·寸崩,将冲击力凝聚于一点发力造成破坏,身体任何部位均可发动该招式。
表六/四式·狮牙:以凶兽獠牙般的勾拳发动突击。
表七九式·飞贯碎,将手握作爪状发动突击。
表九零式·打桩机(这命名的水准略低啊……):毫无花哨,但气势如同打桩机一般的重直拳。
表九五式·飞沙/碎砂:对附近的物体发动打击,以飞溅的物体的碎块暂时封锁对方的行动的攻击,本质为障眼法。
表百八式·犀击:压上全身动能的重击。
表百四三式·花连弹:足以将人体打出数个碎花一般的凹陷的攻击。
表百七一式·歪空:飞踢。(ps:这招在表五百式中出镜率略高一些)
表百九二式·双蛟:双拳如蛟龙般同时击出的攻势。
表二零六式·暗流:将暗劲通过接触的方式传递到对方身上,进而在对方露出破绽时加以攻击。
表二一二式·拂羽:如飞鸟般起舞的同时,通过挥舞双臂发动攻击。
表二二五式·玄重石:双臂架在胸前,以类似磐石一般的姿态抵挡攻击。
表二五一式·地崩:以拳头攻击地表,将地表击碎,进而对敌方进行打击的攻势。
表二七零式·空坠:自空中如陨石般坠落的攻势。
表二八零式·狮咆:出拳的同时,空气会被拳风带动,产生如同狮子咆哮一般的声响。
表三六一式·天国之门:利用手中的武器推进,连续突破面前的障碍物的攻势
表四百式·帝王压杀:双腿全力踩落的攻势。
表四六五式·星煌:上勾拳,威力足以将茱莉亚的机械蚰蜒打到商都的数层之外。
======(夜冥流·里二百式)
备注:里二百式需要在鬼化状态下才能发挥出真正威力。
前几十式不处于鬼化状态下也能发动,但威力不足。
里五式·喰掘:将指甲插入物体中并刨开物体表面的攻势。
里八式·阳升:上勾拳。
里三五式·碎霸:将双掌击出以攻击。
里四五式·鬼踪:可以以恶鬼之力具现的紫色闪电化作推力,从而踏空行动。
里五八式·荒咬
里五九式·荒咬空疾:踏空而行,但速度更快,足以在眨眼间跨越百米。
里六/四式·镰刻:将恶鬼之力集中在腿部踢出,可划开如镰刀般的真空带。
里七七式·飞涟:将身躯变得轻盈,以蜻蜓点水般的姿态踩踏物体以迅速移动。
里七九式·死亡践踏
里八九式·乖离
里九十式·零响
里九六式·荒咬蛇行
里百式·残像:夜冥流唯一的保命技,在受到攻击的瞬间制造出残像以迷惑敌人。
里百十式·妖羽炽破:在击出双手的同时,恶鬼之力激发的紫电会随之一同扩散,引发接二连三的爆炸。
里百二式·无妄炼狱:以毁灭性的七连击将肉体摧毁殆尽,每一击军浓缩了鬼化后摧枯拉朽的力量,精髓为将力量积攒在一点并全力释放。最后一击的破坏力在连击的过程中会积累到极致。
里百二四式·天倾:将压缩的恶鬼之力化为固态的闪电劈落,咲舞本身随着落下的闪电一同发动进攻。
里百四式·离光影隙:咲舞拥有的,最快的移动技能,足以在三秒内围绕堪比格洛丽亚的周长的圆一圈。
里百八式·无幻天狱:(夜冥流版本)咲舞迅速地移动,如同旋涡一般将敌人包围,拳脚在迅速移动的过程中攻向中央敌人,使其在残影的漩涡间被反复不断地攻击。
(古斯塔夫版)由于古斯塔夫的战意残像,他使用无幻天狱时,所形成的拳脚旋涡可从任何地方发动有实际的威力的攻击。
里百九式·奥义·碧落黄泉:爆发恶鬼之力化为推力,将敌人以如同陨石坠地一般的速度推向地表。
里百九五式·裂地惊天
里二百式·大奥义·天瞬绝杀:抹去招式间的差异,忘却眼花缭乱的技巧,追根溯源至最本源的“攻击”,继而将“本源的攻击”提炼至极致,辅以极致的力量与速度,只剩纯粹的“强大”的,可以是任何招式的攻势。
=====(极夜流)
夜冥流的极致,漆原舞流也未能将其完全构建,咲舞在战斗的过程中将其不断完善。
魂锲:极夜流的起手式,发动时咲舞的自愈会被终止,恶鬼之力将其体内全部细胞活化,使实力翻倍提升,从而得以施展拥有更强的破坏力的极夜流。
——极限模式:利用恶鬼之力活化细胞,从而发挥出成倍的威力。在此状态下可使用极夜流的技能,但另一方面,每发动该模式一分钟,便会折寿十年。
一式·噬爆:在小范围内发力,从而将物体从内部摧毁。
二式·一瞬千击:0.36秒内出拳一千次的攻势。
三式·不动:虽然拳头看上去没有动作,但实际上过于强劲而迅速的爆发力已然击穿前方的障碍物的攻势。
三式·焚风:咲舞的身体极速旋转,恶鬼之力具现的闪电向四周放射,形成携卷着雷电的气流。
(两个第三式,前者出现在对战神之怪物时,后者出现在一战古斯塔夫时)
四式·雷神殛:将恶鬼之力凝聚成雷电球,继而引爆。爆炸的时候足以煮沸一片海域。
五式·影鬼葬:以超高速掠过目标群的同时,对其中的各个目标发动足以将其粉碎的攻势。
五式·赤晴千咬花:将恶鬼之力化作千道雷光,每道雷光均会再度绽放百朵雷花,接连不断的雷电的攻势。
(两个第五式,前者出现在西圣大陆篇咲舞首次训练极夜流时,后者出现在一战古斯塔夫时)
六式·翼刃断空:将恶鬼之力化作雷电双翼,继而利用该翼刃发动进攻。
七式·殛刻:将恶鬼之力化作雷霆劈落。
最终奥义·天极薨烈
=====(莫西里斯枪斗术)
白夜·铳阵列之二·贯日:以白夜发射出白光形成光束进行攻击。
白夜·铳阵列之四·极光:射出一枚多彩的光弹,继而爆裂成无数的闪光坠落以发动攻势。
黢星·铳阵列之四·破军:漆黑光线的散射,触及目标时会发生爆炸。
铳阵列·贪狼:以黢星发射子弹,将子弹化作野狼之形进行攻击,余波亦拥有破坏建筑物的威力,并且可自动追踪。
铳阵列·七杀:连续射出七颗子弹的攻势,在发射时目标上会出现黑色星星标记。
铳阵列·流火,夜虹:从枪口中射出如同流淌的火焰与昏暗的光晕的光虹。
天魁:将纯粹的力量凝聚成铅灰色的子弹,最大出力足以击穿山岳。
白夜·刃阵列之四·暇溃:将撕裂之力凝聚于白夜的刺刀上,以刺刀发动攻击。
刃阵列之五·轮舞:将双枪掷出,以刺刀带动枪体进行旋转,如同回旋镖一般攻向敌人。
黢星·刃阵列之六·线:将斩击的力道凝聚在直线上的攻势。
白夜·刃阵列之七·皆杀:如闪烁的碎片一般的斩风从白夜的刺刀上击发,形成斩风之网。
黢星·刃阵列之七·八刀:以刺刀劈出正八边形的,连在一起的斩风。
刃阵列连发·鬼隐,斩魂,劈霞:鬼隐是在白夜的刺刀发出暗光的同时,咲舞以远超常态的速度进行移动。
斩魂与劈霞均为劈出巨型的斩锋的攻势
近战强攻之型:在持枪状态下接近敌人,并伺机开枪(例如用枪上的刺刀突破敌人防御时)
范围压制之型:在潜意识中索敌并预判其下一步的位置,进而向预判的位置发射子弹从而对大群敌人造成伤害。
破军乱舞之形:向四面八方发射子弹,足以让人产生其本身形成烟花的错觉。
=====(未归类技能)
柔窕之躯:将身体以超越骨骼承受极限的方式进行扭曲,在借助自愈能力复原骨骼的同时,被扭曲的身躯会达到同时兼具力量与灵活的境界。
叶絮之躯:将身体顺着力的方向流动,从而不受到冲击。
奔雷之躯:将肌体利用恶鬼之力激发的紫电活化,从而强化力量与速度。
罗刹真言的力量:将恶鬼之力与罗刹真言的力量结合,从而达到近似极限模式的状态,无损耗寿命的副作用。在该状态下也可以使用极夜流的技能。
极限模式也可以与罗刹真言的力量结合,但会使损耗寿命的副作用更加强烈。
雷电身躯:在身体彻底崩坏,无法恢复的时候,利用恶鬼之力的雷电强行形成身躯,从而继续作战。
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那么,总结一下的话……
那就是这个叫魔魂的傻dio真是无聊,还总结这样的玩意……
到虫姬里舞爷喊过招式名的也就一个一瞬千击……大概是因为每个有着很牛的名字的招式归根到底都是很简单的攻击动作,那样的话,还不如更用心地去描写攻击动作与其造成的影响,才更有冲击力呢……有着很牛的招式名称以彰显招式的力量,终究还是下策吧。
不过夜冥流总计七百式,实际出现的比例……真够少的,是吧?
你这也忒牛逼了……
我觉得还是我过于无聊了[em:sfgirl:001]话说舞爷在设定的时候,是真的附带着做了个招式列表,还是写的时候现想的……
@魔魂 有的是列表有的是现想
我怀疑你才是作者[em:sfgirl:001]
厉害呀