== 前言 ==
这篇是和作者约好来写的书评,实在抱歉咕了那么久才发布。由于作者没有回答“毒舌度”的要求,所以我决定只是列出我的观察,用作为理科生的超绝严谨(bu)写这篇书评。写书评的时候,本书更新完第一卷“初见”,我的书评也是围绕着第一卷展开的。我对崩崩崩的世界观没有了解,所以我尽力不评论这方面。这篇书评是作为“局外人”的身份写下的,参考前请注意这点。
—— by 科学狂人Carl
== 一句话 ==
“部分写得相当不错,有自嗨嫌疑,主角人设危险,视角混乱。”
同时,我也看到作者有一些章节写得相当不错,所以特此将值得在意的章节在下面列出。
时间不多,我就不一一指出为啥了。记住,这是我个人的看法,不代表全体读者。接下来的小列表仅供参考。没有出现的章节不代表不值得注意,只是没有特别突出的点而已。可以注意到,作者写作的水平有不断提升,低级错误,比如视角问题越来越少。
=== 不错的章节 ===
- 第十二章——本文第一个还算满意精彩的战斗描写
- 侵蚀的约定(二)——这章,我认为是整卷写得最好的一章,写得非常有氛围,也是塑造角色最成功的一章。问题是,因为支线的格式,我读到这里的时候还没搞清楚视角是谁的。
- 十八章——这章氛围的转折处理得不错,能看出明显的时空断层。总体非常安静,视角统一。
=== 好坏兼存的章节 ===
- 第三章,十四、十五章
- 第十九章——颜文字突然出现很突兀,尤其是因为前面章节从来没有用过,后面也没有用过。
- 第二十章——前半段和后半段分开看都不错,但是合并在一起的氛围突变会造成后半的冲突完全改过了前半段。分开两章可能比较合适。
- 银白的约定(一)——撇开设定不看,“一个小时后”后面的部分,还是不错的。然而,主角的设定问题依旧存在,后面会详细解释。
=== 较差的章节 ===
- 第一章
- 第二章
- 第四章
- 第十三章
- 雷电的约定(二)——一方面,是紧跟在从侵蚀的约定(二)这章“最好”后面不远,第二就是这段人称视角还有时空有些混乱(之后会详细评论这点)。然后看完之后,再看看脚注……我读的时候完全不知道到底这章是另一条支线还是怎么一回事。
== 支线 ==
关于选择支线的问题,我也写过CYOA(选择你的冒险)形式的论坛小说,也是桌游RPG的主持,所以也是略懂。我建议作者顺着*一条*线写下去,不然读者看完一条线,脑子要倒退好长一段回到之前的记忆,然后读另一条线。然后就会大混乱。如果作者担心Bad End,那么要不就真的在此结束,要不就将BE设置为还可以继续冒险的类型。如果作者一定要写出所有支线,我建议加一卷附录,专门存放“如果你们在这里选择了XX……”这种章节。不然太难跟随了。
== 氛围 ==
全文的语言比较平铺直叙,仿佛就是在叙述一个事实一样。有不少地方,这种语调很适合主角活了未知的岁月之后的平淡,但是所有其他角色都用这种语调的话,就显得很干。平淡的叙述突然跳到感情激烈的对话和动作也显得有些突然。
当然,这些是文笔上的细节,相比这些,还是剧情和人物的表现更加重要,所以我接下来会集中于这点。
== 人称/视角/叙述者 ==
绝大部分的地方,本文都是用许宏言的视角用第三人称叙述的,很多地方都有着他直接的心理描写。这没有问题,但有些章节内部,这个视角会突然跳到其他角色上面,甚至有时候还会跳跃时空、进入回忆杀。即使有人说轻小说不是很注重文笔,我也认为作者必须注意视角的问题——读者的心里要转换视角是很累的。而如果作者一章换几次视角的话,读者就往往要反复前后查看才能明白发生了什么事情,甚至可能会被绕晕。
叙述者(我不是专业的,不清楚具体词汇)只是一点小细节,属于锦上添花的类型。我觉得全文的文风比较适合主角许宏言,而不太适合其他角色。转换视角的时候,可以稍微考虑一下让文字符合角色一点。
如果想要一个反例的话,看看十三章。本章在毫无预警的前提下,将视角不停地跳跃——许宏言——两名少女——上帝视角——许宏言——突然的场景跳跃——琪亚娜+许宏言——许宏言(第一人称)——琪亚娜+八重樱——八重樱(第一人称)。这一章我反反复复上上下下地看,才知道作者每一句话(尤其是没有主语的句子)到底是谁在说话、谁在思考。这章的视角非常混乱,平均三句左右就换一次视角。我明白作者想描写很多人,而且我也知道作者很容易忘记读者没法读自己的心,毕竟我也犯过那种错误。但是校对的时候,请作者统一一下视角,确认一下“以这个视角,读者知道什么、不知道什么”。这样易于理解,也容易给读者留下印象。
== 主角设定的疑问 ==
可能是我不懂崩坏的世界观,我很多地方都没有背景知识。比如,这些角色都是谁?主角是一设就有,还是作者的原创角色?我搜索了之后才比较确定是后者。这里特别感谢一下机核网的世界观速览。
然后,请容我吐槽一下。虽然我对崩3不了解,但是我也混迹过其他同人圈子,读过不少同人作品(见过不少套路,也见过不少好作品)。本书主角的设定,以及作者抖出主角设定的方法,可谓是踩了一大堆玛丽苏地雷。
第一点,是主角的设定本身。许宏言强行挤进了世界观历史上的大事件与重要人物的人际圈里面。这是一个大红旗,是一个核爆地雷,会让同人读者立刻警惕起来。我不是说这样的主角自动就是玛丽苏龙傲天,但是我可以保证,大部分这样设定的主角,都是。雪上加霜的是,许宏言的设定里面包含了“长生以至于跨越了整个纪元”、“哺育部分重要角色的童年”、“强到连原作很牛叉的角色都望尘莫及”、“上个纪元所有神之键的制作都有他的影子”等等,而这些对于同人读者是很危险的征兆。想要写好这样的主角,我认为非常困难,而我认为作者没有做到。我想请问一下作者,为了达成这样的主角设定,有多少一设角色偏离了他们本来的性格、发生了多少一设中不应该发生的事情?如果作者能肯定地回答,“不多”,或者“我是故意的”,那这段话当我没说。毕竟,最大的问题是无意间踩到这些地雷。故意踩的不算数。
第二点,是作者如何表现主角的设定。这点是第一点的延续,但是无论作者是不小心踩的地雷还是故意的,这一点应该都适用。那就是,作者在什么地方、以什么形式展现主角的设定。这里,作者每隔几章就给主角丢出一个很厉害的新设定,比如主角有多强、主角其实上个纪元就存在了、主角怎样把其他角色从小养到大、主角其实被封印了……等等。然而,有很多地方并没有任何铺垫,在我完全没有准备地时候啪地一句话丢上来说主角是这样这样的,有一种“作者说啥就是啥”的感觉。从头到尾,我对于主角的强度和过去没有一个统一的概念——主角的很多设定都没有在与其他人地互动中表现出来,只是作者声明了事实,读者必须接受而已。我认为小说是一场读者甘愿被骗的游戏,但是作者如果一直在改规则以方便ta的叙述,那这游戏没法玩。
第三点,是作者如何使用主角的设定。同人文极其重要的一点就是表现出一设角色之间、一设与原创角色之间的互动,而这对于对世界观不是特别了解的读者更是至关重要。这里,主角组(许宏言、八重樱、琪亚娜、绯玉丸)的互动里面,好像只有主角有那么点主动能力,而其他角色是对主角的行动作出反应、围绕着他转的卫星一样。这样的直接结果就是除了主角之外,主角组的几个人只有吸引眼球的人设,却没有足够的性格。讲真的,我看完一整章(虽然不是细读,但也没有跳跃),唯一的印象就只有……八重樱有时候会暴走?实际上,我在第一点里面指出的问题很多时候都会直接造成这个问题。如果作者把主角的设定像这样强行介入到整个世界观的那么多方面、又将他设置得这么强大的话,他,和其他角色,所能遇到的几乎所有问题都有一句话就能解决的捷径。然而如果真的每条剧情都一句话解决了的话,靠什么来维持角色丰满呢?可以靠心理活动,或者是力量和设定不能解决的问题。但是第一卷里面并没有这种类型的主要冲突,都是主角挥挥手可以解决的问题,或者只是标签人设之间的简单碰撞(比如萝莉,比如傲娇)。然而,这样的话,这个作品的主要矛盾要怎么突出呢?
对于这点,我有点担心——当主角太强的时候,作者插入矛盾的方式往往就是让角色变得愚蠢、打死都不沟通、强行制造误解。这些都会极大地降低读者对角色的好感度。我希望作者不要走到那一步。
== 精彩部分别略过 ==
最后,我总感觉作者是不是跳过了一些本来应该很精彩的画面。有好几个地方,文中马上就要开打了!爽快的战斗要开始了!然后……作者切到了战斗结束的时间点。不要这样做!这让读者很火大的!
还有!银白的约定(二)!这战斗太短了吧!两千字都不到就结束了作为一卷末尾的战斗……让我感觉是不是大纲规划的时候没写好,又或者是像之前那样略过了?我知道的,我作为新人作者知道那种……不敢写出高潮部分的心情,但是忍住!都写出来!
谢谢评论,我会注意的。
作者写的是不错,但是,故事情节不怎么顺通,作者应该是直接崩坏三的情节加上自己的脑洞来写的日常。
作者要是从男主是怎么穿越来的,又是怎么做出的约定这样来写,估计会好很多
@未聞花名62 毕竟准备好完整的剧本,当日常看就可以了