第一次看刀劍神域是在我國中的時候,接收方式是動畫觀看,被其故事的劇情 世界觀深深吸引 從此入坑了(後宮、 遊戲、AR、VR),小說內容是淺顯易懂和不失內容的 我可以沒有負擔和壓力 搭配動畫輕鬆的讀完,主角桐人透過先進的裝置(頭戴式)進入遊戲世界 冒險、收集後宮、協助改善運行系統等,看了非常過癮 期待能早日實現開發出來(我也想當男主角啊!),刀劍神域透過故事結合了許多科技議題在裏頭,提出了高科技的機會和風險 在虛擬和現實世界法律道德的界線(在虛擬世界犯罪要如何追究?、開發研究者的立場和使用者安全) 、用於各種領域的可能(遊戲、醫療、軍事、人工AI),這些都是作者想要傳達給我們的議題,處在資訊科技如此進步的我們今後想必也會在不同的「挑戰」間作出最好的選擇,在未來我會持續努力生活並適應高科技帶來的衝擊和適應,使用者付費,謝謝在菠蘿包小說能看到那麼好和完整的作品.
刀剑的幻想在当时真的很超前,在8年前谁会想到VR,甚至AR系统,如今这一切似乎都在向现实靠拢。
我都不敢想象这游戏有多少个G