刚开始看的时候觉得,,啊,剧情不错,人物环境的描写也很到位。
但是吧,并不是把什么东西都描写得很详尽就是一件好事。人是有感觉适应性的,你什么东西都详细了,就不能突出某个环境的重点。某种程度上会失去起伏。到最后,也许费劲心力的某一段描写别人看都不会看,直接跳过。被当做是一段啰嗦的描述
当然也有些作者为了凑字数会这样做,,那也得写不出东西了再这样搞啊,,
西幻特色啦[em:sfgirl:001]
@法涅斯 [em:sfgirl:060]
我一般会倾向于将画面的细节增添完善,但也有时是为了更新而强扭的瓜,具体要看状态与心情还有码字的时间而定。关于你说的节奏平淡缺乏起伏的问题其实我自己也有自觉到,这也算是我不擅长长期连载故事的一个缺点吧。
我的视角在码字的时候总是很局限在眼前的部分,这种与整体的脱节是导致节奏缺乏起伏的一个原因,另一个原因是我前后更新每每都隔着几天时间,有时候断着断着就会想着这次要顺畅的接着上一次讲到的地方写下去才行,就导致又会在一个地方过多着墨,影响整体行文节奏。要改掉挺难的,因为涉及的方面太多了
第三个原因是我本身在故事构成上比较倾向于传统的慢热行文,但从我自己对这本书的审视上来看,这本的故事构成上还是太平淡太无聊了些,稍微有意思点的东西要在很靠后的地方才会有体现,这漫长的无聊前期其实本身也是挺消磨人耐性的存在。
而且这本书的故事大纲构建其实是在相当早的一个时间上完成的,正式开书时更是为了赶征文而仓促定下写这本的(原本已经打算写另一本大纲的),所以很多构成都沿用了很早之前的构想,在我稍微研究了下故事构成后我自己都已经能认识到许多前期的编排有些稚嫩了,这是与笔力无关,在故事设计上就存在的问题