《系统害我》,显而易见,系统文,系统文的优点很明显,不论任何时候主角的个人面板一出,主角的各项能力和战斗力一目了然,简单明了的东西总会是那些想看小说找轻松的读者所追求的。
同时,系统文的另一个优点就是热血点和故事的爆发点比较容易安排,比如,发布的一个大任务就可以是一个故事的爆发点。
而且在有系统的情况下,系统的奖励就像是作者藏在整部书里的彩蛋,等待着读者的挖掘。
当然,这些是优点。但是写这种书需要注意的有两点,一,升级只是次要的,故事主线才是关键,在这种文里面,很多时候作者本人写着写着就写向那些比较容易写的升级情节里,而忽视了故事的故事性。这有些本末倒置了,因为与其看一本书讲述升级,还不如下一个游戏自己升级。但是万幸的是在目前我所看到的情节里面,作者并没有忽略故事的发展,丽斯,洛霜等女主(应该是女主)的吧内心感情和争风吃醋都写得不错,而且,女的偷窥男的洗澡是什么骚操作?不应该反过来吗?二,能力安排,在主角的个人能力系统化板面化的时候,主角的能力就显得很重要了,关于能力的设定需要作者多下功夫,因为每一个新能力出现前,都是一个开宝箱的过程,将读者胃口吊起来如果不能有个满意的能力会让人觉得很失望,而且主角的每一个好的能力都可能成为今后装逼的爽点。
最后说一下这本书的故事性,作者没有老掉牙的写什么小伙子失恋得到系统,这部书的主角他喵的压根就没恋成,直接暗恋还被当佣人使,但是却觉得压抑感更胜。然后主角就被系统扔进了《生化危机》位面。这就有点无限的感觉了。无限的优点就是每一阶段会换一个世界,能够让读者时刻保持新鲜感,但是缺点也很明显,很容易就会成为跟剧情的流派,这点只要写出作者对于所处位面里原主角的理解,将本书的主角和位面主角感情写出来会得到很大的改善,如,兄弟义气,师徒情分啊什么的,这种感情写好了会让整个位面任务活起来。而后面的世界安排也需要作者细细选择,既要有故事性,还要很多人都知道的,说实话,这方面其实也并不是很好写,限制性也是有些的。
而本书作为冒险题材的书,作者的选题和行文都是很符合这个题材,战斗方面写的还是不错的,希望作者继续努力。
以上嘛,就是我的一点个人浅见,一家之言,仅供参考。
确实,跟剧情是一个挺大的问题,后面会慢慢改一下设定的。总之,多谢大大的书评!