1.关于背景设定。世界观很宏大,但是没有爆点,一上来哐当砸一大堆,读者消化完了就完了,只知道哦有这么回事,能否通过一些具体的事件进行展开,以请客吃饭为例,你不能动不动把一大桌子大鱼大肉放到一个盆子里去,而是要把这些一个盘子一个盘子分开,而且摆盘也是要讲究才行。
2.关于主角与读者。作为一个作者能不能想象出来你的读者的性格和大致经历亦或是爱好,然后主角能不能让他们有代入感,他们对于主角的经历和选择有没有认同感,主角的伴侣是不是能够博得读者们的好感,毕竟你是要从他们口袋里掏钱的,现在保健品诈骗还得把老人忽悠的一愣一愣的才能骗到钱,读者想要吃炒饭你给人糊糊,读者点了份带汤拉面你上份压缩干粮哪怕你耗费了再多的精力,也不要指望别人给你钱了。
3.关于人物塑造与剧情。某一个反派的铺垫是否足够,有没有能洗白的伏笔,伏笔能不能得到认可;某一个队友是不可或缺的还是单纯的吉祥物,甚至是个只会拖后腿的废物;这两种人物值不值得花费笔墨去描写,他的剧情是否必要或者说读者愿不愿意为他们的故事花钱,这一点要好好考虑考虑,就比如一开始那个姓韩的,我就纳闷那傻逼怎么还不死,花了那么多笔墨恶心了那么长时间就为了换一个内政官,后来到天朝随便顺一个哪能费那么多功夫,你想吃个面一家10分钟弄好味道不错,一家半个小时弄好味道怪怪的想也知道去哪一家。
嗯嗯嗯,对没错,
批评得对[em:sfgirl:002]不过关于韩章,他并不是当做一个内政官,你要知道,各朝各代,对于愿意投降的国王,都是给封号的,这是具有政治意义的,当时算是半结盟的状态,毕竟韩章是打败了,但是早期军队大多还是他的人
关于世界观的话,我是先笼统的放出来的,然后一个部分一个部分来写,南方大沼泽,西部的天朝,北部未来城,中部世界等,还有不能剧透的部分[em:sfgirl:002]每一个部分都是一段故事一个冒险的
是 觍着脸而不是 舔着脸 吧。。