评审1: 作品属于相当冷门的机甲战斗类,有着繁重的描写和设定,关于战斗的描写虽然较为熟练但显然缺乏吸引力,就剧情的构架而言确实很难写出热血的感觉,虽然作品的文笔不错,但要驾驭这个基本无人问津的题材还是功力不足。
评审2: 故事开篇的叙述切入点非常不讨巧,缺乏亮点和特色,难以引起人的阅读兴趣。
故事整体的框架四平八稳,结构较为稳定,该有的都有,没有明显的硬伤。
作者的基本功在平均水准之上,叙事清晰,描写适当,值得赞扬。
评审3: 整体节奏很慢,无法将读者想看的快速呈现出来。实际上行文很流畅,题材也比较容易吸引人,但内容设计没有做好,导致读者一直期待的东西迟迟无法领略,趣味性偏低,即使阅读体验比较好但也无法继续维系读者,这就很令人遗憾。
评审4: 感觉有很久没有看到这种类似设定的故事了,但是在轻小说当中,这种人形机甲类的故事,如果没有插画和设定集的衬托,就很难在故事当中体现出那种机械之美,而大多数作者在写这样的作品的时候,又容易犯下花费大量的语言去解释一些毫无意义的东西的错误,本文也同样拥有这样的情况,作者的文字比较啰嗦,同时在情节设计上也不是很精彩
评审5: 硬核作品往往有个特点就是拒绝叙事,绝对不把故事讲得很直白很清晰,对于作者来说这种手法好像很艺术,但在读者眼里这其实是挺自嗨的行为,因为作者甚至没有留一个门让读者走进来。这本书也是这样,文章里充斥着大量的战斗场面,对于剧情的梳理文字几乎是零,主角要干什么,主线要往什么方向走,吸引力是什么,这些关键的东西却全都没有答案。
评审6: 在主角身份尚未代入,世界背景也没有较清晰介绍的情况下,开篇就用书章篇幅描述一段大规模战斗场景,是许多作品都会犯的典型错误。
单纯的打斗并不会让人感觉有趣,因此在战斗之前,我们需要对故事进行合理的铺垫,明确书中主角并通过为他设立的目标展开故事,并在引发矛盾冲突后带着理由战斗,才能更好地抓住读者的追读欲望。