评论员:废喵
标题:主流向故事更需要斟酌细处
评论总结:作者在大体思路上没有问题,但很多细节的处理展现出作品不够完善的地方。
适读作者类型:擅长撰写主流套路型剧情但在写作细节上太过粗糙的作者。
字数:2563 阅读需约4分钟
首先要写在前面的是,作者们肯定或多或少都对“主流”、“套路”这样的称谓心存芥蒂,更加不希望自己倾注心血的作品被贴上“套路作”的标签。但这次提出的“套路”,实际只是一种基于个人经验的对创作模式与剧情展开方法的判断,与更多的褒贬之义无关。或许甚至可以更夸张地说,对于(非天才类型的)通俗小说写作者们来说,对“套路”的模仿、学习、吸收是对创作大有裨益的
在这样的前提下,我认为《能力世界与能力之石》是一篇在还原与重构轻小说中常见的套路上完成度比较高的作品。不论是在基础设定还是人物设计方面,我相信几乎所有人都能窥见魔法禁书目录的模板,而当剧情进展到第二卷,似乎又能瞥到一丝绯弹的影子……
太多“似曾相识”的痕迹兴许是会被吐槽乃至诟病的地方,但我认为从这之中也同样能看到很多作者做得不错的地方。首先作者将“套路”还原得非常完整,肯定有很多人觉得完全的模仿并没有什么难度,但其实甚至是同人作品中都经常能看到一些因为作者的“魔改”而变得诡异乃至冲突的地方。
在借鉴了魔禁有关能力者基础设定的基础上,我认为《能力世界与能力之石》一文在内容一致性方面可圈可点,这给了读者一个优秀阅读体验很好的基础。而在这之上,这篇小说还融入了不少与魔禁本体不尽相同的要素,也尝试性地融入了更多的“智斗”要素和提出了心的写作核心——有关能力者作为人的权利(很多作品有涉及这方面内容,但很少作为核心主题),我认为这都是十分有益的尝试。
当然,做到上面说的这些也只是创作出了一个底子合格的套路型作品,毕竟有其他高手撰文在前,一些略微的创新也只能说是基础。如标题所讲,想要写出一篇相对优秀,能让人多少另眼相看套路作品还需要做到更多——包括《能力世界与能力之石》在内,很多时候欠缺的部分在于细节的处理。
以本文为例,存在的瑕疵包括到不限于下文的几点。
首先,人物形象太过薄弱单薄。老实说这可能并不算是一个“细节”,而是相当关键的部分。在往期的书评中我们有很多期都谈及了关于人物塑造的方方面面,而对这篇小说而言最简单而直接的问题就在于文中的角色太没有特点了。
主人公最突出的特点似乎在于“不会去做自己确定不了结果的事情”,这应该算是一种挺有写作潜力的性格特点,同伴们对他的劝说也能形成小说必要的矛盾。然而,排除读者本身对这种性格抱有好感外两卷的剧情中似乎都没怎么体现出主人公的特点值得令人欣赏的地方(虽然有零星几处的表现还挺帅气的),也缺乏这种特点对文中事件解决的帮助。在这样的情况下,虽然通过多次的强调确实让阅读者记住了主人公有这种特点,它却是一个对小说内容表现帮助十分有限的,更像是随手小设定的东西。相较之下主人公的思维能力或许对剧情的发展帮助更大,但在缺乏相应强调的情况下这很难视为一个“特点”。更不用说,读者能get到这个特点的时点相当晚,这也就意味着他们没有在小说早期建立起对人物的刻板印象(关于刻板印象的内容往期有写),在很长的时间中体验着除了吐槽形象基本空白的主人公(而且很喜欢吐槽和说烂话这点虽然和他的特点不算矛盾——现实中确实有这样的人,但总体感觉也并不融洽)。
在其他人物上,问题会比主人公更加严重。作者会在小说中加入很多“群众喜闻乐见”的人物的经典小反应,但整体而言他们十分缺乏作为他们自己值得被人记住的地方。包括对关小姐与月婷“男孩子气”、“坚韧”、“要强”等的描述,也太过停留在纸面,没有相应的事件与剧情片段加以呈现,这样的“特点”是称不上特点的。
再者,前面也提到,主人公在文中非常喜欢吐槽,实际不止主人公,小说中几乎所有的主要人物似乎都有这样的特征。我个人将这理解为作者相当注重轻松氛围的塑造与维持,但这样的做法很明显也是有利有弊的。它的弊处最直接地体现在,会因为这些故作轻松的内容破坏人物或是当前场景所要塑造的形象与感觉。不少写作经验不足,又试图写出“轻小说”感觉的作者在写作时都会出现这样的情况,我个人认为,分清“时机”和“场合”十分必要,这些作为“辅料”的内容重要性远不如人物和场景需要带给读者的整体感。当然,搞笑+热血战斗系的作品是有的,但就《能力世界与能力之石》一文而言我以为有不少场景明显是偏向严肃的。性命攸关的场合下突然插入一两句玩笑话对氛围的破坏是致命的。
另外,小说中也有不少可能因为个人年纪大了看起来觉得比较“尬”的内容。这种“尬”兴许是来自我对作者的一些描述太过熟悉,有一种近似于被“强行玩梗”或是“强行套路”的感觉。我知道有一些作品靠故意玩一些很刻意的梗或者生硬的内容能取得不错的喜剧效果,但就我个人而言这篇理应更以剧情为重的小说中人物的行为表现或许自然一些会更好。当然不是说搞笑又能写剧情的作品没有,但就个人阅读体验而言认为本文“搞笑”的部分并不能真正很好地带来喜悦。
实际上我以为造成这种感觉还有一方面原因在于作者似乎在很多时候试图将动画里看到的有趣的情景用文字表现出来。这其中便包括前后两个问题:这种动画情景用文字写会不会有效果;用怎么样的文字写会有效果。虽然我们说某种意义上艺术是相通的,但不可否认不同的艺术形式实际上会给表现方式带来非常大的影响,在文中我便看到了很多明显写成文字一点都不有趣很缺乏与作为画面时相近表现力的内容。缺乏考虑地将画面转化为文字是不明智的,而且在我的个人感受中这种差异在“幽默画面”尤为明显。
《能力世界与能力之石》中还存在一些别的小问题,譬如战斗场景刻画相对优秀,但其他场景刻画相对薄弱;譬如对事物的描写,尤其是对人的描写文字比较生硬;譬如主线虽然有趣,但推进太过“大刀阔斧”,比较缺乏铺垫、暗示、蓄势等写作技巧的运用……但总的来说,有趣的情节构思与关于超能力的想象让这个小说有着它自己的潜力。
要写出一个相对成熟的“套路作”真的要考虑很多,真的会比只凭印象便施以讽刺的人想象的要难很多。而被人说自己的作品是“套路作”的作者们也请不要愤怒或心寒,兴许对方只是和现在的我一样不怀恶意,而且“站在巨人的肩膀上”并不是一件需要羞愧的事情,若是他人能在你的创作中感受到“套路”,那说明你已经学习与感受了许多。
而对《能力世界与能力之石》而言,或许这篇在各方面上模仿意味过浓的小说终究难以被称为优秀的套路作品吧?但我发自真心的认为在这样的过程中积累的经验,会成为一个不断成真的小说创作者十分宝贵的财富。
顺祝笔健,余不一一。
非常不好意思大学太忙了没来得及上sf,非常感谢您的书评。这也是我第一次尝试着写,我会改进的