评论员:草莓
标题:关于战斗和叙事方面的一些意见
核心:弄清战斗的看点所在,培养好叙事意识,营造好的阅读体验。
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大家好,这里是评论员草莓,本次给大家带来的是《从小白开始给女王当雇佣兵的生活》的书评(以下简称“小白”)。
对于《小白》,由于事先在和作者交流中了解到,作者此文并非瞄准商业,只是希望在自爽的同时稍微扩大一点受众,就够了。因而在此我们也不以商业写作的标准来要求此文,笔者单纯地从故事原理来分析一下此文的问题。
《小白》一文给我的第一印象,就是阅读体验不好。
我们反过来看一下——抛开题材和要素的热门度这种商业问题,单从故事原理的角度,为什么《小白》的阅读体验不好?我认为可以分为战斗和叙事两个原因。
先谈谈《小白》的战斗。
从作者的行文来看,作者这方面的知识还是比较丰富的,由于《小白》的世界观相对比较贴近现实世界,里面所讲解的各种枪械知识,格斗方面的知识,都在现实中有来源,是比较考究的。
但是,贴近现实并不代表就有看点,有趣。
事实上,《小白》在第一卷这方面的毛病尤为凸出,作者曾说读者觉得他的战斗太“平淡”,太“白”,其实就是解说性的东西过多,而烘托气氛方面的文字太少。深层次的原理之类并不是读者一开始关心的内容,而吸引读者的,恰恰都是最浅层的视觉听觉等感官上的冲击。
这还体现在战斗体系的设定方面,笔者按照体力,战斗技巧,智力三个方面给作品划了一下战力体系,其中不难发现,就作者给出的三个定义中,只有体力这一层(包含力量,速度,爆发力等身体能力)是最直观而清晰可见的。战斗技巧和智力这一块都很模糊不清,而且定位重复。作者一直认为战斗技巧是战斗的重点,是这样吗?也不尽然。说实话,在作者这么贴近现实的背景设定下,通过硬抠战斗技巧的方式来写战斗非常的死板。没有相关知识背景的读者要么看得云里雾里,要么被大段的解说折磨没了耐心。笔者个人的意见是把战斗的中心放在“智斗”这一层,放弃那些写实而复杂的战斗技巧的描述,转而展开一些大家都能明白的东西。至于战斗技巧这一层面,可以把它转变为游戏里的“技能”“魔法“”之类的玩意,一方面让它更简明易懂,更有个性化(特性不同),另一方面最好也能让他体系化,这样读者心里也好有数。
同时,作者在战斗方面被认为“白”的原因还有一点:缺乏一点写战斗的技巧。基本上,作者笔下的战斗看似进展非常自然——开打,吃亏,主角思考,反击,再吃亏……最后打赢。主角每打一下,讲一下原理,再打一下,再讲一下原理。你推我搡,来来回回。战斗的过程丝毫没有一点悬念和期待感。在这里,笔者就说一点,这方面还是要学会利用信息不对称的手法写战斗,特别是智斗。主角想出什么主意的时候,你不要马上写是XXXX,而是先给观众留个白,让主角和观众间产生一种信息不对称。“主角前脚还在吃瘪,为什么一下子就自信起来了?”“他有什么妙招可以翻盘?”,最后再让主角反杀一波,事后再解释其中的原理,让人觉得“哦,这样就合情合理,真是厉害啊。”事实上,这也是智斗本身的爽点之一。
我们再来看看《小白》的叙事。
在叙事这一块,《小白》的作者也自己承认这方面有很大不足。笔者觉得主要有三点问题。第一,是主题过于宏大,主线很空。作者想描写的是主角和大小姐看透“丑恶”之后的相互取暖,但是在“丑恶”这个概念上夹杂了太多大而无当的内容。其中包括对政府的不满,利益集团的反思等等……主题沉重适不适合轻小说不说,这几个主题就算交给名家也不敢说能轻易驾驭吧。这就导致主线一直都在和这种很空很虚无的“丑恶”作战。依笔者之见,还不如把这个敌对的对象换成某个组织之类的,让剧情的矛盾有所指,这样起码好写一点。第二,是缺乏矛盾意识,主角和敌对势力间没有大的冲突(人物关系不够突出),比如丧父这块 主角一开始的态度就是看淡了……那么这个设定就没什么价值了。还需要主动的构造各种矛盾来推进故事。且主角缺乏行动动力,有被边缘化的趋势,这是很危险的。第三,是缺乏讲故事的意识,拿“救猫”这个模型来说,《小白》在典型事件的写作上只做到了最浅层,即用一个故事讲一个人物。主角第一卷救小女孩,小女孩是纯粹以道具形象出现在故事里的,而陪衬的对象是男主角。如果加上一个旁观的大小姐,或者两人一起拯救小女孩,那么这个救猫故事也不会这么单调了。在这方面,作者还要多花心思。
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辛苦了。