评论员:草莓
标题:文章读来平淡,锅不止在剧情上
评论总结: 通过让人物增加更多爆点和亮点的小技巧——增进男主中心的“互动”,营造“反差”和强化“执念”,让你的文章不再乏淡。
字数:3221阅读约三分钟
大家好,这里是草莓,担当本次《变成铠甲的我被萝莉喜欢上了》的书评员,往期的书评里面我着重强调了“设定”在文章中的主心骨作用,并不厌其烦地从各个角度指导作者去开发脑洞,充分利用好自己笔下和脑内的设定,以及分清“卖点”和“设定”的区别等等。这本《变成铠甲的我被萝莉喜欢上了》在设定上是没有大问题的,“变铠甲”“萝莉喜欢”,核心设定,卖点统统展现了出来,也暗含了是走冒险的主线。可以说在这方面拿到了不错的基本分数。但与作者沟通的时候发现,作者又面临了另外一个新问题:为什么我设定都齐了,卖点也有了,怎么作品的爆点,人气就上不去呢?
是文笔和基本功的问题吗?显然不是,《铠甲萝莉》(以下这么简称)的文笔之流畅通顺,读来的轻快和爽朗感,可以说不亚于SF里的绝大多数小说。叙事方面连贯性很好,没有太多乱七八糟的视角切换,完全没有阅读障碍。
是剧情的锅吗?《铠甲萝莉》走的是日常流冒险的路子,有时候会注重一些冒险时候的细节,比如翻山越野,饿肚子,宿营等等……没有错综复杂的矛盾,也没有跌宕起伏的展开。看起来,剧情的平淡似乎是一大重要原因,是这样吗?那么《为美好的世界献上祝福》可能就要来一记响亮的耳光了,相信和笔者一样,很多读者在读《素晴》时都不会感到无聊和厌烦,反而对着简单粗暴的剧情爱不释手。如果说每一个NBA的新晋球员都有教练会给他们一个模板球员作为参考的话,那么《素晴》一定是我给大多数日常冒险流作品的最好模板。
那么为什么作为模板的《素晴》能大火,而很多模仿作品却只能望尘莫及呢?
关键,就在于人物,这个人物有两个层次,一个是人物设计,另外一个是人物塑造。
我们先谈谈相对易懂的人物塑造,所谓的人物塑造,最直接的表现就是“互动”。怎么互动?与谁互动?怎样互动?解决这个问题也很简单,轻小说的价值中心就在于美少女,而读者的代入对象是主角,问题就解决了:主角和美少女,进行读者喜闻乐见,乐意看到的互动。请注意,这里有两个要点,一个是互动的中心始终是主角——美少女,当然有人说了未必啊,有些小说有时候会写美少女与美少女之间,或者美少女与其他人之间,但是,你仔细看就会发现,这些场景看似主角不在场,其实处处都有主角的影子——这种写法也是顺应了读者的心理,很多人看超电磁炮的时候,虽然嘴上说着“当麻不在只有百合真是神清气爽”,但偶尔超电磁炮几个当麻的镜头出现时,大家往往激动得不得了。黑子各种撩炮姐时,我们作为旁观者,看到福利很爽,但是看到当麻挺身救炮姐,炮姐在当麻面前表露出脆弱和娇羞的一面的时候,我们会感到一股由内而外的,和上面那个完全不同量级的爽。这也间接证明,大多数观众都是通过男主角这个代入对象来实现对美少女这一价值的享用和占有的。所以,在你的人物关系上,男主一定要是所有关系的核心,也是和他人互动的中心。美少女的性格,特征,萌点,都要在和男主的互动中实现。《铠甲萝莉》正是缺了一点这个意识。拿柑这个人物作例子,柑的怕黑与刺客身份的反差,内心抖S和外表冰山的对比,这样的人物设计是很好的,但是在塑造的时候,作者是如何体现这种反差的?柑在主角和胡桃萝莉还在冒险的时候,揍了一只炎魔,当主角遇到炎魔和柑的时候,借炎魔之口说出了柑的怕黑+内心的抖S。这种塑造方法,实际上是把主角晾在一边了,占有柑“反差萌”价值的是一个小怪炎魔,而我们的主角只是道听途说,啥也没捞到。而和柑这个“刺客怕黑”的设定相近的,《千恋万花》里也有一个“怕高女忍”茉子,千恋万花是怎么凸显这点的?茉子为了救一只树上的猫,不顾自己的恐高跳到了树上,抱住了猫。然后因为恐慌而下不来。男主在下面。在这之前茉子给大家的印象都是厉害的忍者,这一下子在男主面前暴露了,两人都慌了。最后在一阵骚乱中,男主舍身当了回肉垫勉强让她下来。这也是很老套的情节,但是为什么还是吃得开?很简单,短短一个剧情,茉子的善良(即便恐高也要救猫),反差萌(精明的忍者却怕高),对男主的依赖(男主舍身救助)三重价值在与男主的互动中直接被套牢,活生生地展现在读者面前,读者能不喜欢吗?
另外一个互动的要点就是一定要是“喜闻乐见”的互动,这个方面其实算是比较基础的东西了,《铠甲萝莉》在这一点上做的不够好,所有读者都希望与书中自己喜爱的女角色建立良好的,甚至有些暧昧的关系,即便没有确定走谁的路线,也会留下足够YY的空间。《铠甲萝莉》在一开始主角被胡桃萝莉明确发卡,后面即使耍了回帅,救了胡桃一命,两人的关系进展也很有限,刺客柑和男主互动太少,关系也很模糊。当然,有时候轻小说也会让男女主吵架,或者女主恶作剧男主,但这都是在已经让读者知道这个家伙是个蹭的累,是个腹黑,开的是带有粉拳性质不痛不痒的玩笑这个前提之上,女角色无来由对主角的疏远和讨厌,读者恐怕也难以接受。
接下来,我么再谈谈人物设计的方面,经过和作者的讨论后,我决定谈两个小技巧,一个是“反差”,另外一个则是“执念”。现实生活中大部分人的性格也好,生活也好都是平淡无味的,如果只是对现实忠实地临摹,写出来的人物就没什么意思,而要想添加戏剧性的话,就更多地依靠“反差”,而这个反差,最直白的,就是人物身份与人物性格的反差,者带来人物的夸张和形变效果是很大的,《素晴》几乎是把这种反差玩到了极致,简单分析一下《素晴》里人物身份和人物性格就可以发现:
阿库娅——人物身份:女神——性格:智障,卖队友。
惠惠——人物身份:天才魔法师——性格:天天打爆裂魔法的中二烧酒
达克尼斯——人物身份:贵族千金,骑士——性格:抖M,变态,外加打不中人。
维兹——人物身份:邪恶的巫妖——性格:无法拒绝别人的老好人。
几乎每一组角色的设定,每一个设定的细节都包含了充满戏剧性的夸张对立和反差,也正是这种反差到极致的人物设计,让《素晴》变得轻松和搞笑起来,人设也吸引读者——因为几乎每一处画风不对,让我们笑着大呼有毒的剧情都是从这一组组反差设计中衍生出来的。《铠甲萝莉》的女主角胡桃,虽然作者花了很大笔墨讲她是个如何如何中二的小萝莉,但是本身,作者笔下的人物缺乏社会关系和人物身份,也自然没有人物身份和人物心理带来的反差,角色的萌属性的味道就“淡”了很多。
第二个小技巧就是“执念”,我们这里说的“执念”,不是那种理性判断后得出的结果,而是一种近似强迫症的,赋予角色的“行动原理”,这是一种相对高级的手法了。能与读者产生共鸣的执念能增强代入感,同时也增进角色的魅力,影视作品里面,很多迷人的反派角色都带有常人难以理解的执念:《电锯惊魂》中竖锯老头对于生命的极端执着,JOJO第四部吉良吉影对于“平静生活”却又无法克制杀人冲动的复杂执念——当然,这打得是一套“执念”+“反差”的组合拳,更为高明。为什么我们会对即便不拥有,也并不完全理解的“执念者”产生一种欣赏和审美的心态?原因也很简单,因为执念的本质,就是“对平凡生活的超越”,这一点,恐怕是每一个打开小说的读者都会拥有的,不想做一个庸碌之人,不想活在被他人驱使的世界里。竖锯也好,吉良吉影也好,卫宫士郎也好,他们追求不同,立场不同,但他们都通过自己内心的“执念”,而不是现实压力的逼迫,或者他人强加的正义大旗,完成了对生活的超越与升华,读者在这个过程中也感受到了这点,也无怪乎能对这些人物产生审美和欣赏之情了。《铠甲萝莉》就需要好好运用一下“执念”的技巧,男主缺乏作为主角的自觉和动机,既没实力,也没欲望了,穿越前社畜,穿越后活得还是和普通而没追求的社畜一样,没有任何变化,作为主角并没有超越生活,这就让读者会感到平淡和不爽,要知道,哪怕是本身男主没什么追求的《素晴》,和真也好歹有一个“发家致富,后宫成群”的“执念”啊。
最后的最后,还是例行欢迎各位报名我们轻殿的新评论,我们一定会提供最专业的奶(du),如果你渴望鞭笞,这里无疑也是抖M的天堂。
已经开始着手修改了,大家拭目以待吧!