【轻之殿评论】评论员:草莓
字数:2762字(阅读时间2分钟左右)
评论总结:粗犷而引人入胜的无敌流作品,战斗精彩,人物萌元素方面稍显不足。
适合作者类型:无敌流写手,战斗描写苦手
大家好,这里是轻殿深改组的草莓,很高兴能够在轻殿的新一轮改革中打头阵。今天给大家带来《因为我是妹妹的英雄》的评测。
作为一部入V作品,而且是新书阶段就入V的作品,我想《妹妹英雄》的质量应该是无可置疑的,但是,作者依然表示在写作方面,特别是吸引读者方面存在明显的瓶颈,笔者在新评测期间也和作者交流了一下关于无敌流战斗的写法,叙述还是解说的取舍,以及人物个性塑造方面的问题,而我想对于很多跟风无敌流的作品来说,这些问题还是比较普遍的。在此,笔者结合《妹妹英雄》这本书给大家进行一些分析。
首先,这是一本冲着热门题材去的无敌流,而在当今无敌流在SF满天飞的情况下,各种各样围绕主角无敌的套路层出不穷,男主装逼的套路五花八门,有氛围轻松活泼,带点搞笑性质的无敌流,也有大喊我命由我不由天,激起大家内心中二激情的无敌流。《妹妹英雄》这篇文,就属于后者。
以激发中二激情为目的的无敌流文,不可避免的自然是“战斗”,再说细一点,要写好战斗,就逃不开动作的刻画,环境的渲染,以及人物台词的设计。
有的作者可能会很困惑:“无敌流啊,战斗不就是一两拳的事情吗?有什么好多想的?”事实上,这也是很多同类型跟风作者陷入的误区。
是的,无敌流的战斗主角往往就是靠一两拳放倒对手,但是,就是这一两拳,恰恰有更大的学问——因为传统的网文战斗中主角往往和敌人打得势均力敌,你来我往,在这个过程中,读者的心是被提起来的,爽感也在不断累积,甚至有的时候会安排主角落败,在修炼后成功复仇来释放更大的爽感。因此,当过招只剩下一两拳时,想要读者爽起来就更难了。我们来看看名家是怎么做的,无敌流竞相模仿的《一拳超人》就是完全通过侧面烘托,琦玉很少主动出手,往往等“自以为聪明强大”的反派怪人和英雄装完一轮逼再猛地出手,一拳秒杀,读者的爽感达到顶峰,这种是完全靠渲染和描写功力堆出来的战斗写法。还有一种,也是我们这本《妹妹英雄》所采用的,对人物的招式,心理进行详细的解说,同样是一两拳,但是我通过解说告诉你——这一两拳可不简单,是借用了什么什么原理,是男主在什么什么情况下打出的,是如何如何一记妙招等等——以达到“合理装逼”的效果。这点像JOJO,猎人等作品就做的最为出色。“解说型无敌流”最典型的例子就是JOJO的第三部,我们熟知的JOJO第三部男主承太郎虽然一开始就被钦定了无敌,但在实际战斗中,由于敌人的设计和自身的被动,经常陷入险境,一招一式,稍有疏忽便会命丧旅途。高手过招,自然是一招半式决定胜负,这就给无敌流添上了合理性。
当然,合理性是一方面,作者也曾经表达了在写解说时的困惑:有时候为了让过程合理,往往写了很多解说语,但是解说一多,很多读者就抱怨起来节奏慢,解说少了,总觉得又少了什么。这个问题,实际上就是一个合理性与爽快感的取舍问题。
那么,有的作者可能要问了,这种解说性写法怎么带来爽快感呢?事实上,解说型无敌流战斗带来的爽快感,比侧面烘托写法甚至更高级一点,它更接近一种“解谜”“斗智”的快感,我喜欢叫它“意料之外,情理之中”,主角通过让敌人,甚至读者都意想不到,却又合理的战法一瞬间逆转战局,获得全胜。JOJO第三部的承太郎如果碰到什么敌人都欧拉欧拉一顿就解决了,自然也没什么看头,但正是因为作者刻意将他置于各种“无解”的险境,激起读者“虽然知道他不会败,可是好想看看他是怎么战胜的”这种欲望,JOJO才取得了大成功。当然,通过解说性写法营造爽点也是有风险的,冗长的铺垫解说必然会导致读者的不耐烦。我的建议是,除非你有拿得出手的“爆点”或是奇思妙想,否则不要轻易尝试这种写法。
除了战斗上的,作者还在行文上表达了自己的困惑:很多读者觉得节奏慢,内容枯燥,究竟应该怎么改善呢?
事实上,通读完全文以后,我发现了作者的症结之所在——叙事和议论有很多不平衡。特别是小说前期,经常看到作者无意识地花了很多篇幅表达自己一个自认为不错,但又和剧情没多大关系的观点。而且,上帝视角的话太多——当然这又涉及到解说的问题。很多作品的解说部分都太单一,依赖于作者这个上帝视角的客观描述,不免构造出一种铺设定的枯燥感,再就是借他人之口道之,皆有斧凿之痕,显得很不自然。有时候,要懂得多营造一些有目的性的“小剧情”,来代替枯燥无味的上帝解说,也就是所谓的“让剧情自己说话”。这种往往更容易被读者接受——特别是要解说设定的时候。我们还是以JOJO第三部为例子,在第一集中,荒木为了引出“替身”这个全剧的核心设定颇花了心思,他没有一开始交代承太郎背后的玩意是替身,而是安排了一段承太郎入狱不肯出来的情节,紧接着承太郎的母亲荷莉回忆起了承太郎从小到大的片段,从中我们可以看出承太郎一直都是个性格温和的好孩子,这就勾起了观众的好奇心,究竟是什么让一个大好青年入狱呢?然后到了镜头转向监狱,一旁狱友面对承太郎恐惧地哀嚎,承太郎的狱中堆满了不知从哪来的私人物品。以及后来二乔来的时候偷走的手指,承太郎用枪自杀未遂等细小的描写和情节一部部堆砌起“替身”的设定,经历了两句简单解说后,又以阿布德尔和承太郎的一场对战开局,周围温度计的上升和旁人的不知情引出了“只有替身使者才能看见替身”的设定。最后,随着承太郎扯开监狱栏杆,白金之星的完全体露出——短短的几分钟里,大量运用小剧情和细节描写,不仅将替身特性,本质解释得清清楚楚,还将主角承太郎白金之星的强大的威力,速度,精密性给生动而淋漓地体现了出来,给观众留下深刻不已的印象。换成功力一般的作者,恐怕读者就要在黑压压的一片解说词中半强迫地吃下这么多设定了。
最后,我想谈谈本文的人物设定和塑造,老实说,本文的人物是做的不够好的,或者说被它的“战斗”这个卖点给掩盖了过去,人物设定,特别是女性角色的性格设定感觉还停留在上个世纪,读者所想看到的萌元素的成分比较少,换句话说过于“硬派”。虽然如此,女主角神原羽狐的天然却坚强的反差性格还是给我留下了深刻的印象,即使实力不足,也经常因为天然而中了对手的诡计,但一次次被打倒后又不屈的站起来,这种坚强的感觉,让我想起了JOJO第六部石之海里的空条徐伦。当然,日常上,喜欢搞事的特质也和男主怕麻烦的性格形成鲜明的对比,两人也经常擦出一些火花,CP感十足,让人期待两人关系的后期发展。相比之下,妹妹的存在就薄弱了点……总体而言,人物虽然谈不上“萌”,但都是能和剧情嵌合,并不觉得突兀,比起“为卖萌而卖萌”的一些刻意的人设还是要好的多。不过,我相信读者还是渴望更多个性丰富的萌妹子啊。
最后的最后,还是例行欢迎各位报名我们轻殿的新评论,我们一定会提供最专业的奶(du),如果你渴望鞭♂笞,这里无疑也是抖M的天堂。
非常感谢草莓大大的评论~细细一读便是能看得出现阶段我需要改善的地方还有很多。于此也感谢各位能够支持天使到这里,天使我一定会迅速改进这些不足,给大家一个更好的阅读体验!
@流泪的天使:以后也要加油更新啊~