这里是神憎鬼厌的打分怪——加菲猫脑浆是也。
作为一名优雅的咕哒子,将对贵作进行惨无人道的解析。
上限10分,做好准备也没什么卵用。
1世界观:6分。
该作的世界观属于披着无限流概念的生存游戏,类似主神的系统被改成了群主。
生存游戏的基础理念就是在规则所属范围之内,进行游戏活动,给予胜利者奖励。
只不过把规则提升到了法则状态——根本没法犯规(比如第二幕的透明墙)。做出规格外行动成功,那都是系统默认可以做的。
失败的后果也无限放大了,那就是失败=没命。
和普通无限流整个人脱离现实社会完全被主神征召走不同,群成员在参与完游戏之后,依然会回到现实世界。而且休息时间被大大缩短了,会比普通的无限流更加的紧凑刺激。
不过也由此出现了许多大小不一的问题。
群成员互相之间虚与委蛇的互动很有意思,但是也由此为整个小说打下了不少负面的基调。
另外一个比较大的问题就是,死亡游戏的奖惩机制非常不平衡。
这将在第7节提及。
2剧情:8分。
该作的剧情在悬念设置上剑走偏锋,斗智斗勇的部分非常精彩,会让读者有欲望立即翻到下一章。
这也是生存游戏类的作品最为吸引人的地方,如果做不到这一点,写这种文无疑是自寻死路。
当然该作在这一点上毫无疑问地成功了。
生存游戏最大的魅力就在于每个进入游戏的角色都陷入绝境,对规则的解读、如何脱离险境、角色之间的互动是最大的看点。
该作都有很好的表现。
不过第一幕主角的出线违和感非常之高,尽管是解释世界观的过度,但是什么都没做的主角最终胜利显得非常无理。
这相当于强行开挂一键过关的感觉,即使后面不断给予解释,这个感觉依然存在。
感性看群成员见到蝇头小利而丧命,顺带体现群聊天尔虞我诈骗子横行的寓意是能够理解的。但是理性来看,第一幕那些已经通过数场的老手就太弱智了。
第二幕的惊艳表现拔高了剧情期待程度,不过随后的第三幕之后,主角带给人的感受就不是智商高,而是心黑手狠,精彩程度有所下降。
而许多角色智商忽高忽低,观察力和执行力也忽高忽低,在把控上作者需要稍稍注意才行。
3角色塑造:5分。(特殊的设置对角色深度进行了减分)
该作角色塑造方面表现良。
主角的塑造在前期非常不错,是一个夜神月式的无冕影帝,头脑明晰行动果敢,但是自私自利狡诈多疑的反式主角。代入感尚可,装逼时有爽点。
此时让我们暂时放下主角完美的外貌和强力的演技,解析一下她的内在。
随着篇幅的增加,主角通篇的疑神疑鬼,给人以小家子气的感觉,没有丝毫的从容,印象会稍稍降低。
在第三幕之后更是变本加厉,可以说看不到任何的闪光点,可谓漆黑意志的最佳代表。(这里不是批评,但漆黑意志是非常难以驾驭的,身为恶人角色最后要不被人讨厌并且有高人气非常困难。)
而且作为主角,直到现在她的内在状态都几乎没有改善。这一点不得不说是减分项。
接近百万字的生死冒险没有带给她除了求生欲之外的任何触动。
通过马斯洛需求层次理论我们了解到,人类需求是阶梯式,从低到高。
在接近百万字的内容中,主角的需求依然停留在非常低下的第一阶段:生存需求。
主角目前为止依然对上层境界没有追求,她在生存游戏里没有目标,依然是为了活着而活着,是个残忍、自傲、孤独、孤芳自赏、自私自利的可怜人。(难听一点就叫漂亮的行尸走肉)
这和开场的她毫无变化,甚至逐步失去了平稳生活,人性和感情。也就是说人类需求中高层级的:安全需求,社交需求,尊重需求和自我实现完全丢失了。
这对于角色的构建会带来比较不利的影响。
而且与血刀老祖、吉良吉影、夜神月等大义凛然的反派不同,主角知恶而为恶,残忍无情,背后捅刀,出卖队友,自卖自夸,唾弃善意等各种行为,不断在自己脸上贴小人的标签,这会不断消减读者的代入感。
主角内在不断流失,却没有任何收益。
这对于刺激过后的读者来说阅读体验会逐渐下滑,在后期没有改善的话会有危险。
除非作者想让主角和夜神月走同样下场,那上面的就当我没说。
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主要描写的配角则非常出彩,第二幕的青主,第三幕的凌丸与工茶等几位具有闪光弹般的亮点。
比起主角来说,配角反而更加具有观赏性,也就是所谓的内在美感。
同时也能勾起读者积极的反馈。
特别是第四幕工茶“你他妈的感动了我”选择舍身去救凌丸,可以说是人类黄金精神的最佳体现。
但是过于残酷的游戏规则限制了有关角色的发挥。
比如青主这个高人气角色(我翻了翻短评和书评,有许多读者提起他),他如果活着,在中后期作为队友登场一同对抗强敌的桥段将会是绝佳的强心剂。
在中期加入了凌丸这个和主角完全反义的角色,但是通过他的遭遇与冲突,可以发现作者是在有意识地压制他的发挥与观点,把他塑造成了卫宫士郎。
没错他们的想法意识一毛一样,但是凌丸更加的极端,可是本作没有像土狼一样说明什么经历造成了他如今的思维回路。(对,没有前置说明的极端性格看来就像是神经病,这个角色的价值和篇幅现在不对等)
执行力极高的工茶,正义土狼·凌丸,坚毅的和尚,甚至机敏的周天舰等等人物都是可以深度挖掘的配角。
将前期BOSS作为中期的队友,很多游戏和漫画都喜欢这么干,因为这是拉人气的最佳手段之一,事实证明这么干的确非常有效。
反之看该作,和主角一起玩的角色除了凌丸之外没有活过第二场的,而且这些人都被疑神疑鬼的主角贴上了敌人的标签。另外和主角有联系的群成员,不是骗子就是高冷,这让人感觉到孤立无援,四面楚歌。
这本小说目前为止就是主角的独角戏,在角色编排的意义上和龙傲天是一个性质(注意仅仅在这个意义上)。而独角戏需要给读者带来绝佳的上层次需求,才能对整个作品进行升华,本作在这一点上做的远远不够。
这些事项造成了角色塑造上有所缺陷。
4战斗(对抗):8分。
这环节实际是对抗的评分。
本作的对抗都是基于游戏规则来的战斗,武力在作品里的比重不大。
真正的对抗来自于各个角色对于规则的解读以及利用规则、人性以及判断力与决断力等综合的智斗。
可以说这个分数是第二幕拉高的。
为什么基本所有人都会对第二幕印象深刻并且津津乐道,那就是基于平衡的对抗。
主角遇到了一个和自己一个级别的对手角色,并且陷入了困境甚至绝境,在此环境下完成的惊天逆转才是智斗对抗的精髓。
而后面的几幕,则都是主角好似高人一等的冷眼下俯,基本上没有对等的对手与主角进行合理的对抗,所以精彩程度有所下降。
5文笔:5分。
事先说明:10分为金古黄粱等小说界巨佬。完全不影响阅读体验为5分。
有微量错别字和用词不当,这是网文日更的麻烦,可以忽略不计。
本作的文笔达成了流畅的叙述,以及条理清晰的说明。智斗方面也并不绕,稍微有点逻辑与判断的读者都可以读懂。
角色台词浅显直白,没有太高深的对话。
卖的梗其实并不算太好笑,顶多算是自嘲或者对糟糕压抑的基调进行调整。
除此之外,行文方面没有非常亮眼的地方。成语、比喻和隐喻都非常少。
6立意:7分。(目前)
接近百万字的小说基本上可以说大致进行到一半,也就是中期阶段。这个阶段已经是要体现出立意了。
本作的立意也非常明显,那就是“生存游戏”带给人们的概念:当我们所处在一个危险至极的环境当中时,到底会发生什么,以及每个人的精神与意志的变化。
可以看出,作者在这个方面非常刻意地强调了人们之间的不信任感,不理解,背叛,狡诈,孤寂等等一系列不算太妙的概念,和大众基调背道而驰。
就算是野兽,也不会轻易的背叛同类。在同样致命、危机四伏的远古,人类还拿着棒子与石头生存时,只有团结与信任才能延续这个种族。这是刻在人类基因中的概念,但是在这个作品中对这个概念进行了深刻的冲击,同时给人予不适感与刺激感。
在立意上我个人通常会进行正面的理解,作者在通过强调这些带给读者一种反思,并且寻求解决之道。
因为题材关系,我在看该作时经常联想到其他的生存游戏,比如大逃杀、电锯惊魂、杀戮都市、无限恐怖等等。他们的立意都是基于漆黑的绝望中,对人类的黄金精神进行扩大化。
绝望感最重的电锯惊魂,BOSS竖锯依然是想通过绝望引发希望,带给玩家精神的重生。
就像是黑夜中的星辰,这样就能爆发出非常显眼的凸显感。
主角兼BOSS的竖锯有人会讨厌吗?不,我们会觉得这个老头子太他么的屌了!
但是本作反其道而行,除了凌丸这个孤零零的角色之外,全部角色都是漆黑意志的代言人,这就像是黑夜之中泼出去一盆墨汁,还是一团漆黑。
从对比的角度来说,该作立意的凸显上面做的还不够完美。
但是从轻小说的角度来说,该作对于引导读者思考的能力非比寻常,值得期待。
7问题:多。
本来这个书评模板环节叫BUG,不过有人揪住这个词汇的含义和我说的内容不搭,所以我用问题来代替。
本环节是基于我个人的主观认知来进行分析,或许作者有别的解释或干脆就是伏笔,我仅仅是提出我观测到的问题所在。
该作有一部分硬性问题,软性问题更多。我这里大约列举一些我个人看到的问题。
1三天保险期过短。
就算是精锐士兵,也不可能出生入死只休息三天就继续厮杀的,更何况玩家大部分都是普通人。战场综合症以及PTSD应激症状是一个很酷但是确实存在的精神类疾病。这类危险分子就不可能在普通社会上担任安稳的职务。并且游戏时间几乎和现实时间相等甚至超过了,以至于现实环节会出现诸多的差错。
比如某老板:哎你这人怎么上三天班就请两天假?(双休开战结果打了三天)你星期一旷工?(打了三场死了)这员工就这么失踪了?
2与现实有联系就会出现硬性问题。
联系上文我们就会知道,一但与现实世界接轨,想要扯圆是很难的。
但是本作的主体却在生存游戏上,疏忽是一定会出现的,以至于我可以和青主一样揪住这些小问题来不断纠缠。
诸如为毛主角之前没人贩卖Q群材料?
为毛改了外形失踪了那么多人政府不查?
突然某公司高管(如马爸爸是玩家)失踪,公司大乱影响到整个社会到底怎么办?
3真实系的游戏在随机抽选的机制之下在核心玩法上的不公平。
我继续青主式攻击——如果抽到玩家现实是特工、杀手、洪门等特殊人群怎么办?
在这种大黑天环境下,这类人分分钟就能在可杀人的环境下把对手和队友都灭掉。
如果遇到现实就是军方的参谋、大企业的行政、人事、策划,在头脑战、嘴炮战中怎么杠得过?
所以作者根本不敢写这类人,大家除了青主之外见到的也都是三流或不入流的菜鸡角色。
4奖惩机制不平衡。
通过设定我们知道1分=100RMB。
惩罚机制我们已经清楚,那就是动不动的抹杀或被杀。
而奖励却不高,大概每个致命(包括自己或对手)的任务,只有100-300分。
也就是说,以杀人为目的的任务,只值3W万元。
这样一来就导致一个负面影响(或者说隐藏设定),那就是出圈的1W分价值太低了。
100W很难赚到吗?对于北上广的中产阶级来说十年或者二十年赚100W并不算难。或许在北上广买个房比在这个Q群混难多了。
而现代的年轻中产阶级基本都是大学以上的精英,他们有能力有头脑,只要不作死不倒霉不遇到真正的精锐杀手,攒1W并不是很难(毕竟第三幕之后主角遇到的万分级玩家也不算太厉害)。
而Q群兑换目前除了衣服之外性价比都极低,目前还未看见高效能的道具。
在他们看来,自己十年就能赚到的价值,不会值得他们在一不留神就没命的地方拼搏。
那么问题就来了,这些人不会留恋这个血腥环境,一定会攒齐之后立即脱圈,那么这些人在哪,在干什么,对社会有什么影响?为什么没人研究,没人探索,甚至没人追溯它的源头?为什么没人带这些特殊材料进行研究?
而圈内的人没有算过这个性价比吗?这种疯狂怼人骗人的气氛到底怎么形成的?
5Q群建立的目的不明。
无限流的这些系统,作者只要想完本的都需要在中期给出一个建立目的。
比如无限恐怖就是在培养超人战士,杀戮都市是在对付外星人,大逃杀是杀鸡骇猴让那些叛逆小孩乖乖闭嘴……但是目前为止这个奇怪的Q群依然目的不明。(原因如上)
因为想活命脱团太简单了,带来的后果也仅仅是在社会里不断安插得了PTSD的危险分子,隐藏杀人狂,以及各种冷血变态。
6部分角色的智商与执行力忽高忽低。
这一点显然就是对剧情做出了妥协,为了剧情发展而强行降低了某些角色的数值。这也是第二幕之后的剧情不出彩的一个要因。
7不换身体借口太牵强。
如果一开始就说劳资就喜欢妹体,那也就算了。但是反复提及要换屌屌哒,但就是不换,让人觉得像是在水字数。
8标题就是个噱头,和内容一点也不搭调。
很抱歉其实点开书名与简介我以为会是搞笑类的无限流,好在SF上的读者比别的地方有耐心,不然很大程度会同时流失两种类型的读者。
9纠错,这是个人出于无聊而随意提及。
如第四幕三十考不上进士是很正常的,只有张居正、王阳明这种历史上的天才才能在三十以内考上,而且他们也失败了好几次。(因为科举和运动会一样是四年一次)
还有就是现实中因为听到说“积分”这个词就惊觉从而警觉实在太奇怪了(只能说是为了推进剧情),特别是游戏业科技园之类的地方,我去食堂吃个饭就能听见两三拨策划在讨论积分和RMB的性价比问题……
8综合来看——这是一篇世界观残酷,角色塑造有很大提升空间,文笔流畅,侧重展示人性之恶的无限流生存游戏类小说。
刺激性很强,同时可以引人自省,但需要多方面的考量才能对作品层次进行升华。
呃...说一下,暗世界的时间流动和外界不一样,不会出现失踪好几天的情况的...
而且就目前看,政府是知道暗世界的,且对待方式就是监视和清除...
积分可以说是伏笔吧...毕竟给人的感觉好像10000积分非常容易得到,且道具本身并没有什么真正逆天的东西,所以正常人通常是攒够了积分就立刻跑了...
但个人感觉肯定不可能这么容易就能脱离的...
而且QQ群的更新速度超快,一场游戏死十几人也不少见,以前估计也有人卖信息...
至于积分么...你也说了暗世界生存压力这么大,一般人都会对积分之类的词很敏感的000