
《毒群》的暗世界是一个相当聪明的设计。
游戏与现实交替进行,一场游戏结束,回到现实生活,再进入下一场游戏。这种类似单元剧的结构,既方便作者不断引入新的规则和故事,也降低了长篇连载在整体结构上的难度。我想,这也是作品能够连载这么多年的原因之一。
当然,这套设定也存在一些明显的问题。
比如玩家被拉入游戏的频率和死亡率,结合排位机制,仔细算算就会发现非常离谱。假设每轮平均死亡40%,那么一个经历上百场游戏的老玩家,背后究竟需要多少新人作为基数?哪怕把全球几十亿人口全部投入暗世界,恐怕也远远不够。
这不是主角生存能力强就能解释的,而是整个系统的人口消耗根本不合理。
不过,这类问题虽然细想起来很搞笑,实际阅读时却不算特别影响体验。只要不刻意去算,大多数时候还是可以主动忽略的。
真正让我想重点聊的,是暗世界与现实世界的联动。
这一直是我非常喜欢,甚至比不少游戏副本更喜欢的部分。
暗世界并不是一个完全独立于现实的游戏空间。它会影响现实社会,现实中的势力会介入,暗世界的道具、科技和力量也会逐渐渗透进现实。
甚至前期还埋下过 xx 可能被替换之类的伏笔。
这些设定真的特别吸引我。
因为游戏中的规则再残酷,终究还是发生在一个相对封闭的环境里。但当暗世界的力量真正进入现实,事情就完全不一样了。
普通人怎么办?官方会采取什么措施?原有的社会秩序又会发生怎样的改变?
明明随便挑一条出来,都可以写出非常精彩的故事。
我甚至一直期待,作品后期能够出现一个类似《恶魔人》那样的社会剧变篇章。当然,并不是说一定要写成末日或者天下大乱,而是让暗世界长期以来对现实的渗透,真正产生足够有分量的后果。
这完全有潜力成为整部作品最精彩的篇章之一。
可惜的是,作品连载到现在,现实世界线始终没有得到我期待中的充分展开。如今又逐渐接近收尾,反而让我有些担心,故事最终会不会简单地落到虚拟世界、逃离虚拟世界之类的方向上。
倒不是说这种结局一定不好,而是如果前期关于现实社会的种种铺垫,最后只是被一个终极真相一笔带过,那未免太可惜了。
说到底,我对现实世界线最大的遗憾,恰恰来自对它的喜爱。
作者明明创造了一个如此有潜力的世界,我也确实从中看到了很多极其精彩的可能性。
所以直到现在,我仍然希望作者能多写写那个被暗世界逐渐改变的现实世界。
因为对我来说,那同样是《毒群》最迷人的部分之一。
