
看了一半,后面跳着看了部分,只说说我个人的看法,这本书比较挑受众,是个虐主文,不是爽文,文风会比较偏向女频
书中基本是感情戏的反复拉扯,主线剧情算很一般的,大部分反派基本是无脑的NPC,后期试图强行塑造了几个有点点BOSS意味反派,但我个人感觉还是个背景板,我是后面受不了这反复拉扯,没办法只能跳着看了,另外因为基本是感情戏,作品没有太多换地图的剧情,基本都在王都附近那一块,这样会容易缺少新鲜感
个人认为的优点,作为为百合虐文的扭曲度还是很不错的,有傲娇,有病娇,有忠犬,虐主心理描写对喜欢看这种类型的读者来说,会有点爽,情感描写相比起那些只会玩抽象整活的小说来说是好了不止一点,算很不错的了,作品其他角色对主角的关心与宠爱有时候确实让我感到一点温度
接下来是缺点,剧情方面,主线剧情不太行,主要角色的部分行为太缺乏逻辑性了,即便我们向现实看齐,丢掉逻辑性这一概念,也还是太离谱了,背景板的反派动不动上来跳脸,主角也无法第一时间打脸,动不动受挫,开局的背叛的坑到了很后面的结尾才尝试填上去,角色的智商纯看剧情需要,就像在师父面前掉马甲基本上是针尖对麦芒,但在姐姐和好友面前掉马甲就跟盲人摸象一样,半天找不到一个点,还以为自己没掉
而且我是冲退队流和火葬场来看的,但是这几个“前队友”的相关剧情其实不太行,本质上也只是背景板上的NPC,她们的行为逻辑和里性格基本上是一个模子里面刻出来的,就连知道主角身份后就忏悔求饶的反应都一样,可能因为我之前比较喜欢看网文,网文中重要反派的出场还有死亡是会有重要推进作用的,但这本书中的她们基本上没什么重要推进作用,或许是因为前面对凯西这个角色的描写过于恶劣了,自私,怕死,背叛这些属性让大部分读者恶心到了,让作者放弃了写这几个角色了,这其实算是作者笔力问题了,无法做到平衡角色的属性分配问题
其实当时我一边看一边时不时都为这几个角色设计好了死亡的结局,比如凯西会在主角不知道的时候成为剧情斗争中的路边一条死去,死前还在想着明天怎么讨好主角,下一秒就凄惨的死去了,无人悼念她,就莉莉在后面得知她后给她立了个小丘,回忆了一下捡到她时直到后来的记忆,彻底了断了无人在意的精灵的一生,王女芙洛拉会成为一个毫无作用的傀儡后,或是被设计逼迫,或是不堪受辱最后在宫廷内自己喝了杯毒酒死去,死前走马灯地看到了从前的主角幻影,一边流泪一边高兴的说,他终于来接她了,她知道错了,这次会好好听他的话的不惹他生气了,让他好好的教她怎么成为一名合格的女王,就这样凄惨的死去,与此同时莉莉那边正解决了一次危机而在庆祝,或者干脆加冕为女王,形成鲜明对比,顺便同时推进两国相关剧情,至于青梅竹马我没看到她太多的剧情,但是既然疯了,那就让她疯癫的冲向火中死去,死前因为人格与精神问题在对主角等人的愤怒和对主角的忏悔等情绪中来回切换,最终死去,而莉莉则被人从火中救了回去,只看到了被大火吞噬的她的背影
当然以上只是我为几人设计的死法,不一定有多好,但至少这样是火葬场的死法,作者则基本上是把火葬场丢了……


这本的重点在于感情戏所以剧情基本只作为感情的推动作用,没有设计很复杂的东西,看不了反复拉扯有点可惜了我觉得那才是精髓啊[em:sfgirl:021]前队友的火葬场我确实弱化了很多因为确实没太多剧情给她们了,而且我也发现了我不是很擅长

另外就是,火葬场就是个醒悟后悔求原谅的过程,然后我走的是不原谅,这部分戏份占比不是很大但坑还是全部填完了的,也不能算没写火葬场吧[em:sfgirl:002]

回复@藤萝紫 如果你是这样想的话,其实该叫复仇文了,你基本没怎么描写过几个这些“前任”在主角死后的状况,只是用第三人称旁白讲了两句,比重算是无限边缘化了,女王芙洛拉的死更是感觉没什么重要推进作用和意义,当然如果你说掉马是推进作用的话,我觉得姐姐的作用更大

回复@藤萝紫 约克国内部的政治人物一个也没有,就伊莲娜一个人用比较机械降神的方式就摆弄了两个国家,火葬场的话,至少这些“前任”是要有大量出场戏份的

回复@山有木兮无边落木 [em:sfgirl:002]因为那样写太复杂了,我真不擅长,我这就是重感情弱剧情的纯感情文

回复@山有木兮无边落木 让我写拉扯扭曲随便写,写政治剧情满头包,我选择扬长避短[em:sfgirl:022]