
现在市面上的能形成联赛体系的fps游戏,无一不在限制着职业选手个人的发挥,当电子竞技趋向成熟后,职业战队都在走体系化和战术布置的路线,而本作的游戏不一样,战术布置随意,胜负基本看选手的个人能力,在对称性的竞技中地图开放性却过强,这样的枪战游戏根本不可能衍生出正常的比赛项目。而且atgol的设定里能钻的空子太多了,比如狙击枪换弹速度甚至可以越练越快的而不是固定值,所以这就是作者一直在强调的没有大纲的弊端——如果只写成游戏里的日常再加上主角二人通过游戏解开心结,那将非常完美。最可惜的就是由一个没有对fps游戏有一定理解的人写了职业赛场的内容
但是本书的日常部分可以说是齁甜的,能打高分,情节一波多折而不是一直平铺直叙,完美吊住读者的胃口,让观众为了后续的反转而追读,总体上来说算及格线以上的水平


哦对了本人完美1.1rt史s瓦和apex钻石,r6几年前只打了定级赛定到黄金,卡拉彼丘超弦,23年kvk六目标1200分,目前fps总游戏时长4000+,对fps职业还算有一定了解

被fps大手子吓哭✋😭✋

回复@二阶堂SH1RO本人 我能入你吗[em:sfgirl:011]

回复@雪雫雨音 秒回,吓哭了😢

回复@雪雫雨音 入入need[sfem:25:824]

回复@二阶堂SH1RO本人 刚好在躺床上看书