
DND5e 角色卡:银钥殉葬者·瑟莉丝(魂核吞噬形态)
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角色名称 瑟莉丝·魂核之主
种族 精灵(畸变亚种·魂核吞噬体)
职业 幽林灾厄(德鲁伊黑暗变体)
等级 18
阵营 中立邪恶
背景 异界殉葬魂核·意识吞噬者
经验值 204000
核心属性
属性 初始值 种族/融合加成 成长加成 总值 修正值
力量 14 2(魂核强化) 4 20 +5
敏捷 17 3(精灵+魂核) 4 24 +7
体质 16 4(魂核韧性) 5 25 +7
智力 15 3(魂核记忆) 3 21 +5
感知 18 5(自然之心+魂核) 4 27 +8
魅力 16 3(魂核威压) 3 22 +6
战斗特性
- 生命值:207(18d8 + 126)
- 护甲等级:26(魂核硬化外皮 +6 + 敏捷修正 +7 + 自然护甲 +3)
- 速度:50尺(步行)、40尺(攀爬/游泳)、80尺(林间穿行,无视地形与opportunity attack)
- 先攻调整值:+12(敏捷修正 +7 + 魂核预知 +5)
- 熟练加值:+6
- 豁免检定:敏捷 +13、体质 +13、感知 +14、魅力 +12
魂核完全融合+意识吞噬能力(核心特性)
1. 殉葬魂核主宰:免疫魅惑、睡眠、恐惧、精神控制及亡灵/灵魂类法术;对心智类效果有优势,被击中时50%概率将1/2伤害转化为灵能值(上限=生命值)。每日3次可触发“魂核暴走”,近战攻击附加4d8灵能+2d6 necrotic伤害,持续1分钟,期间AC+2,每回合结束无需豁免。
2. 腐化自然之心:150尺内可强制操控植物/野兽(CR8及以下无条件服从,CR9+需DC23魅力豁免);每日4次附赠动作,为自身/盟友施加“腐化庇护”(下次攻击+4伤害/豁免+4),或对敌方施加“自然枯萎”(持续2d4 necrotic伤害,DC21体质豁免终止)。
3. 魂核畸变形态:每日3次,作为动作变形为巨型野兽(CR8及以下)、元素生物(CR7及以下)或亡灵巨兽(CR6及以下),持续1小时(无需专注),保留全部心智与施法能力,变形时获得临时生命值40点,攻击附加3d6灵能伤害。
4. 意识吞噬誓约:击杀生物后可吸收其灵魂(构造体/元素除外),每吸收1个灵魂获得1点“魂核充能”(上限10点,长休不重置);消耗2点充能可:①夺取目标1个专长(持续1小时);②复制目标1个类法术能力(每日1次使用权限);③将濒死盟友转化为“魂核傀儡”(保留部分战力,受自身完全操控)。
5. 幽林殉葬领域:作为动作展开90尺半径领域,持续1分钟(无需专注):友方获得速度+20尺、伤害减免10(非魔法)、法术DC+3;敌方移动速度减半、攻击检定劣势、每回合承受3d6 necrotic+穿刺伤害;领域内自身可无组件施法,每回合恢复2d8+8生命值,击杀敌人时重置领域持续时间。
6. 魂核撕裂:消耗3点充能,对30尺内1个生物发动灵魂撕裂(动作),目标需通过DC24体质豁免,失败则承受6d8灵能+4d6 necrotic伤害,自身恢复等量生命值,且随机夺取1个目标核心能力(如飞行、 breath weapon,持续1小时);成功则伤害减半,无夺取效果 。
7. 自然腐化统御:可将120尺内植物转化为“殉葬荆棘”(持续10分钟),荆棘区域内敌方每回合承受2d6穿刺伤害并被restrained(DC22力量豁免挣脱);对野兽/植物类生物拥有绝对控制权,可强制其自毁(造成5d10伤害)。
技能熟练度
技能 修正值 技能 修正值 技能 修正值
察觉 +14(熟练 + 感知修正) 自然 +13(熟练 + 感知修正) 生存 +14(熟练 + 感知修正)
潜行 +13(熟练 + 敏捷修正) 动物沟通 +12(熟练 + 魅力修正) 奥秘 +11(熟练 + 智力修正)
体操 +13(熟练 + 敏捷修正) 洞悉 +13(熟练 + 感知修正) 恐吓 +12(熟练 + 魅力修正)
杂技 +13(熟练 + 敏捷修正) 历史 +11(熟练 + 智力修正) 欺骗 +12(熟练 + 魅力修正)
专长
1. 魂核过载精通:魂核暴走时额外附加2d6灵能伤害,领域效果强化50%
2. 腐化自然掌控:自然类法术伤害+2d6,可忽略所有施法组件(含消耗性)
3. 灵魂虹吸:吸收灵魂时额外获得5点临时生命值,充能上限+3
4. 幽林匿迹:潜行时可融入自然环境(视觉隐形),攻击后不破除
5. 殉葬者之怒:生命值低于1/2时,所有攻击附加3d6额外伤害,豁免DC+2
6. 心智破碎:对被控制的生物发动攻击时,自动造成暴击(每回合1次)
法术(施法关键属性:感知,法术DC22,攻击加值14)
已知戏法
- 荆棘鞭(Thorn Whip)、产生火焰(Produce Flame)、德鲁伊craft(Druidcraft)、 Guidance、枯萎触碰(Chill Touch)
1级(4 slots)
- 治疗伤口(Cure Wounds)、纠缠术(Entangle)、善良浆果(Goodberry)、信仰之盾(Shield of Faith)、痛苦射线(Ray of Sickness)
2级(3 slots)
- 树皮术(Barkskin)、无痕穿行(Pass Without Trace)、次级复原术(Lesser Restoration)、灼热金属(Heat Metal)、黑暗术(Darkness)
3级(3 slots)
- 召唤动物(Conjure Animals)、植物生长(Plant Growth)、复活术(Revivify)、风墙术(Wind Wall)、疫病虫群(Insect Plague)
4级(3 slots)
- 召唤自然盟友术IV(Summon Natures Ally IV)、冰风暴(Ice Storm)、行动自如(Freedom of Movement)、枯萎术(Blight)
5级(2 slots)
- 穿树术(Tree Stride)、群体治疗伤口(Mass Cure Wounds)、支配野兽(Dominate Beast)、凋萎射线(Disintegrate)
6级(2 slots)
- 召唤自然盟友术VI(Summon Natures Ally VI)、荆棘之墙(Wall of Thorns)、操控植物(Control Plants)
7级(1 slot)
- 元素化身(Elemental Swarm)、枯萎波(Wave of Decay)
传奇法术(每日2次)
- 魂核自然浩劫(自定义):120尺内引发腐化丛林爆发,敌方承受8d8 necrotic+穿刺伤害,被restrained 1分钟(DC25力量豁免挣脱);友方获得“浩劫加持”(伤害+5,抗性所有元素伤害),持续10分钟。
装备
- 魂核荆棘长弓(+4):穿刺伤害1d10+11,射程200/800,附加3d6灵能+2d6 necrotic伤害,命中时有50%概率触发“灵魂枯萎”(目标失去1点充能/法术位)
- 殉葬者木杖(施法焦点+武器):近战1d8+8钝击伤害,附加2d6灵能伤害;每日2次可重掷法术攻击/豁免DC,提升自然类法术效果50%
- 魂核庇护披风:抗性所有元素+ necrotic伤害,免疫植物/荆棘束缚,领域范围扩大50尺
- 银钥殉葬挂坠(同调物品):魂核充能上限+5,每日1次可复活1个“魂核傀儡”(生命值50%)
- 腐化草药包、亡灵召唤卷轴x2、强效治疗药水x5、精灵口粮x15、魂核收纳盒(储存10个吸收的灵魂)
