
一个是设定前后不一,主角第二次变身成虫皇的时候不受控制,袭击了半吸血鬼小姐。但问题在于哪怕要袭击,应该也是在第一次变身的时候袭击希娅呀。而且之前都是有心理描写的,就是这些事情确实是主角自己想干的,就是强制力,没有强制到主角不想干的事情也能干出来。性格只不过是放大而已,但到虫皇这里第二次,他不想干嘛,那他确实想,但是这里变成了不是性格推动,而是身体的强制力去推动,她自己本身属于无意识状态这种感觉。这种强制力就有点儿过了,而且他明明能说出来不要靠近我,但他却没有第一时间解除附身。而且也没有解释是因为有什么信息素吗?还是什么?就有点莫名其妙,随后就是卡塔尼亚的前后不一,一方面主角受召唤兽的影响明显是很深,并且他自己也控制不住,比如阿齐卡特,但是在希娅死的时候,变身的卡塔尼亚就突然间有了悲伤的情感之类的,这点也很突兀。可以展示的出他能控制一点点了,或者说只要有强烈的感情就行,那为什么虫皇的时候就不行?还是说单纯的感情不够?感觉这个应该是作者突然加的设定
另一个就是体外召唤这个。一开始本来打的招牌就是不能体外召唤,至少简介是这样,然后第一卷的时候也确实是这样子,结果第二卷直接说可以了。虽然有解释说本质的性格还是主角。但很明显,不管是卡塔尼亚也好,还是阿齐卡特也好,很明显都跟主角之前的阅历或者说之前表现出来的变成这样子之后完全不一样,就会导致一个问题,就是无法带入,无法去觉得这个人是主角,而是觉得她就是阿齐卡特或者卡塔尼亚,还有一点就是记忆无法共享。就会导致了更割裂了,更无法带入了,本来如果至少记忆共享的话,还会有之前的那些啊,变成阿齐卡特之后的恐惧,变成电波系的羞耻,再加上没有他们的心理描写。这就变成了真真正正的召唤出来的召唤兽,而不是主角自己,直接让他们从主角变成配角了或者说次要主角,这就带来一个问题,就是比如说阿齐卡特袭击半吸血鬼小姐的时候,就会让人感觉这不是主角干的,而是一个别的陌生的角色干的就是那种。很奇怪,给人的感觉。还有就是主角的反应好平淡呐。就虽然是自己,但是干了这件事情之后,毕竟自己没有这段时间的记忆,但竟然不想着去安慰一下半吸血鬼小姐以及补偿之类的吗?就更显得主角好像真的不怎么在乎这位,以及就算是强行说他俩是一个人,但还是会让人感觉到很严重的割裂感。毕竟主角再怎么说都是知道吸血鬼小姐是特别讨厌阿齐卡特的。再加上主角一直说自己多么在乎这些人,或者说是善?或者说是有基本的良知?但不管怎么样,就会让人觉得他一切好像真的就只是说说。反而显得虚伪。或者说写的半吸血鬼小姐真就是个工具人。明明在主角团,却没有任何重要角色的样子,只是一个呼之即来,呼之即去的工具而已。需要色色了,来一下,不需要了就放着。完全不需要在乎她的感受一样,反而让我觉得她有点可怜了。
第一个问题和第二个问题加起来就造成了第一卷和第二卷的割裂。第一卷的结尾,主角已经明显能控制了,甚至能将两个最强大的召唤兽卡塔尼亚和阿齐卡特融合。结果第二卷由于体外召唤,主角又都不能控制了,又比如说第一卷结尾说,卡塔尼亚能有悲伤情绪,主角自身的感情可以占主导了。结果体外召唤的卡塔尼亚又没有悲伤的情绪了,导致了第一卷的结尾变得没有任何意义了,就是然后呢,你能融合了,主角的感情或者说性格占主导了,能控制了然后呢,没有然后了,第一卷的成长,第一卷的boss,到第二卷直接清零了,甚至还不是在现代篇开启的时候,直接重启。这就让我感觉第一卷和第二卷完全可以当成两个独立的小说来看。割裂感很严重
还有平衡问题本来阿齐卡特和卡塔尼亚应该是不分伯仲的设定上也是这样子,但是至少在体外召唤出现之后,卡塔尼亚戏份减少不说,很明显感觉重要程度不如阿齐卡特,但这个问题我觉得也不是很大,毕竟卡塔尼亚确实不好写,阿齐卡特能更好的推进剧情。但问题是影响力有点儿太大了。甚至可以算是噬主了,那卡塔尼亚本身从不分伯仲,变成了好像只是一个比较特殊的性格而已,就感觉还是应该平衡一下。要么两个影响力都别那么大,要么两个影响力都很大。不然感觉不分伯仲设定的本身其实是算崩的
还有就是作者提到了不想把别的角色写的苦大仇深,然后主角自己没心没肺,但问题就在于这个,感觉这个也是作者后续才这么想的,一开始可能也想写的严肃一点,毕竟如果纯轻松搞笑的话,世界观没必要设计成这样,不过这在我看来应该也算是没经验的表现?因为主角很强,如果主角不强一点点来。有很多问题没法解决也就算了,但是主角很强,所以很多问题可以轻松解决,甚至比如说帮公主复国,就是很轻松就解决了。而且文中多次出现了主角自己有思考,比如说自己那两个召唤兽遗留下来的问题。但是要么都是一笔带过,要么就是没有后续,就导致该严肃的时候不严肃,直接转搞笑,把严肃的事情抛下。该搞笑轻松的时候搞笑轻松不起来,因为还有严肃的事情没解决。就不如一开始就不设计那么黑。或者说就赶紧解决,而不是说这个东西觉得黑,所以我要先抛下先不管,去整点轻松的。我会称之为虚假的轻松,完全可以解决问题的过程中啊,聊一些开心的事情,发生一些有趣的事情之类的,也可以解决的很轻松啊之类的。但是整件事算是比较严肃的,这两点也不冲突呀,没必要分的那么严
以及一个不算问题的问题吧,就是对于每一个召唤兽的出场频次。感觉作者是那种第一个出场了,然后出场到一定程度之后就直接下场换下一个,哪怕后期会有提到,但是出场的频率也会大大降低,甚至完全不出场。比如说电波系。这点我是理解的,毕竟太杂乱的出场不方便后续的召唤兽出场的铺垫。但是又感觉后续的剧情变成了好像是我为了让这个召唤兽出场,所以我要设计一段剧情,然后这段剧情主要围绕着他,然后再重复这么来。但我会觉得也还好,就一个不算问题的问题。毕竟整体还是要看主角变身成各种召唤兽的性格,然后引发的故事嘛,但还是希望雨露均沾一点的,毕竟每个读者是有可能被某个角色吸引,或者单纯觉得一直换很有趣,毕竟在我看来作者的召唤兽的性格都很有趣嘛
感觉如果再算上后续的现代的话,作者应该是一共经历了三次的想法变更,第一次大概就是像简介一样只能附身,然后改变性格,然后第二次又觉得是不是体外召唤好一点,然后加了个体外,第三次就是觉得前面写烂了,然后不行,然后就开了个现代篇之类的,我个人感觉尤其是还没有写到那种特别长的大长篇这种频繁的更换主要设定。其实问题还挺大的。这种情况下如果真要更换,不如新开一本书。把每一个故事都写成短篇会好一点。比如10万20万字左右完结这样子。主要是也不像那些快穿似的,他是真的一个世界,一个世界,频繁换也是没问题的,每一个世界都是一个独立的小故事。约等于没有主线,或者说主线分布的很散。
怎么说呢,能感觉到作者应该是第一次写到这种长篇。经验不足然后什么都想加,或者说觉得烂了,那就新开一个,或者新想一个点子就加进去之类的,但也能看出来,正是因为作者的点子很多,才能让那些召唤兽个个都很有趣,而且作为大概是作者第一次写的长篇吧。对于主线应该怎么推进,主角应该遇到什么事件,作者写的还是可以的,就是没有处理好,就是每一件事情最后应该怎么解决,以及应该花多长的笔墨去解决。这些感觉应该是经验问题,作者多写写应该就好了。
个人推荐作者如果想好了一个剧情之后,那就直接写到底。哪怕是强行完结写成一个短篇也比直接在原有的基础上直接下一个篇章重开好,那样在我看来不如要么新写一本,要么把这一整本重置。那至少还能积累一些经验,作者也不会写的太累。毕竟还要想,要不要圆之前的设定之类的,以及疯狂打补丁,那样在我看是很消耗热情以及脑子的。比如第一卷结尾,其实要我说的话,那样子已经可以完结了,就是那种开放性结局之类的。就以前面的那些事件来说,每一个都是可以处理个至少十几万字的。但感觉应该是作者想法太多,然后每一个都想赶紧表达出来,就导致了每一个事件都经历的很短。但是由于表达的过快,就导致后面反而不知道怎么写了。感觉作者下次可以先把那些点子记一下,然后一点一点的推,就剧情不用推那么快的。用些笔墨完善一下细节以及人物的塑造会更好一些。这样子感觉作者也会轻松一点,不至于写着写着不知道怎么写了
还是小小的私心,希望作者以后写的多了,成熟了之后,把那个前半部分重置一下,然后不要加什么体外召唤,现实游戏融合之类的,感觉那样就太俗套了,就是单纯前半部分跟简介里一样的这种附身就好。毕竟这种设定还是蛮有趣的,而且我确实好像没有看到过类似的,而且作者写的也确实挺不错,不管是色色也好,还是一开始的主角转着圈围绕着公主的主角人物性格描写也好,还是每一个召唤兽的特点塑造也好,都能证明作者的想法还是很不错的,我看的也很开心
不知不觉又写了这么多字,虽然没有上次多吧,但还是好多呀,突然有点儿感觉是不是自己有点儿太沉重了,但毕竟我感觉我算是那种想到什么就特别想说出来的那种人,而且还容易越想越多,但这些不重要。最让我没想到的是自己的上一个长评被平台标记为优质评论,送了我一个月票,然后我就立马投给作者了。毕竟虽然有各种各样的细节上的问题,但确实给我带来了一段时间的快乐。也祝愿作者越写越好。
