
目前看了大半,简评也大致看了一番,虽然我并非擅长写作,也不是科班出身,但过去钻研过一点网文的经验,但还是能让我看出一些问题的。
首先从写作的角度。战斗的写法有很大的问题,首先需要明确的点是,小说并非游戏。玩家在游戏游戏时是参与者,读者阅读小说时是旁观者。两者的视角和代入感是不同的。游玩游戏时玩家有完全的沉浸感,是参与游戏互动的,对于游戏的术语有天然的探索倾向。
而将游戏的术语直接套用至小说,带来的问题就是“筛选受众”。很简单,懂的人会会心一笑,增高留存率,但非该游戏玩家的读者不懂、不熟悉游戏术语的含义,看不懂战斗,无法形成画面感。即便作者在行文中进行解释术语含义,也很难弥补这一点。如果是大众游戏还尚可接受,而杀戮尖塔这类肉鸽卡牌虽然有一点热度,但还谈不上大众,即便如博德之门,dnd系列,也仍然属于较小的大众圈。于是,选择套用游戏筛选受众,尤其在小平台,属于是下策。
迎合市场并非有错。写小说有个两难的抉择——表达自我和赚钱。一个抒发自我理想、信念的作品大概率是难以得到受众的,这样自嗨的作品在剧情设计上大抵会缺乏问题等等。想要赚钱就需要写读者喜闻乐见的剧情。很显然,作者是很倾向于迎合读者,但问题在喜闻乐见的情节上用力过猛,趋之若鹜。咋们也敞亮着说,blb的主力读者标签是“学生,男性,二次元”,最吸引这个群体的元素就是美少女和涩涩。所以,在作者目前50章的内容里,充斥着大量针对美少女的外貌、动作的细节描写,还有基于变嫁群体喜闻乐见的剧情(其实也属于傲娇的一个变种)。这样是没有错的,大家爱看,但问题是这些情节的出现过于频繁,以及行为发生不符合情节发展和人物心理。
为了迎合读者,而放弃塑造一个合理复杂的人物形象是得不偿失的。毕竟你可以靠涩涩吸引读者的兴趣,但想让读者继续读下去,依靠的还是角色魅力和剧情张力。比如基米,我对他的初始印象是“冷酷、暴虐”,以及他扭曲的价值观,有了这个基调,读者的期待是基米善堕,这样写是he。如果是邪恶主角(这种价值观主角一般是不建议出现的),那结局大概率得写男女主爱恨相杀的be。如上,如果选择he,那么应该有基米和男主价值观碰撞,由一系列事件逐渐改变女主基米的价值观,其过程中价值观的碰撞、女主每一次改变就是读者的爽点,这样的人物塑造是立体完整的。作者是有意识这样做的,具体情节不在此处列举。但遗憾的是,作者在男主的人物性格选择和塑造上是有很大问题的。所有配角存在的意义是让主角成长。我们先入为主认为的主角是“基米”(如果你写的是变嫁的话)。主角之所以为主角,是因为整个世界都是为了主角而存在的。设置男主出现的目的是“拯救和改变基米”,从这个角度考虑,男女主性格与信念差异越大,越有内容可写,越能吸引读者。
现在我们来看看男主“沃华德”的塑造。作者给他设定的身份是“人类圣武士勇者”,依据上文,这个身份和“魔王手下第一天王”是完全冲突的,是合理的。可问题出在了男主的性格上,我很认可作者“性欲不是一种罪”,也很认同“君子论迹不论心”的说法。只不过作者的小巧思——读心——让男主的塑造有些崩盘了。很显然,作者是把男主设置为小厨男们的代入对象,这也是迎合市场的选择(或者……)。读心这一操作导致了男主正义神圣的形象还没有塑造出来,就展现了欲望的一面,这不仅没有形成复杂立体的人物形象,反而写得很下头——这些情节的描写也过于直白,就像“全洛”其实并没有“犹抱琵琶半遮面”来着更诱人,作者反复通过这种直白描写男主欲望和信念的搏斗,很难塑造出成功的男主,男主就不符合“圣武士”和“勇者”这两个标签,就更难有和女主邪恶身份的冲突——即使你写出“正义”男主和“邪恶”女主的冲突,读者也没有感触,因为读者的认知里就没有立起男主的正义形象。
目前注意到的主要问题有这些,还有一些诸如“女主行为不合理”等等多半因为写一些喜闻乐见剧情而妥协,也是不建议的。


咩,谢谢评价。

男主好色这点其实还好,作者前两本男主一个尾巴控一个性瘾,对成绩没什么影响。主要还是女主外在完全就是一个善良mpc,导致男主也只能表现出一个标准勇者形象,有点单薄。

感觉作者是试图把女主成功诓到男主作为爽点,这也是前面魔王和红龙两本书一直在做的。但是这本女主吃瘪比较少,可能市场主要还是代入男主,观赏女主,因此男主需要让女主吃瘪(无论有意无意)。