
整体看下来有种生硬感,首先作为NPC题材的轻小说,主角是绝对不会想跟GM对着干的,更不会有GM为了什么人气而不去修正一个游戏bug;但凡有玩过网游的都知道,GM一句维护就能把所有玩家赶下线,这类维护将持续至少几小时,把你一个区区游戏bug而诞生的boss转NPC修了,再把其他类似的剧情引导型NPC套用在你这个原角色上,换个新怪物上去当Boss就行
但这本书我感觉作者自身就完全没玩过网游,内容中的权力顺序居然是玩家〉主角NPC〉官方GM,这点完全不合乎现实逻辑,因为作为一款游戏,你不玩多的是人玩,哪怕到最后一个人都没了,资本家大可以换个皮用同款引擎再创作一款新网游,到时候一样会有新玩家去玩那款新网游;类似于店家老闆、店员、客人的关係,你是来消费的,但你不是神,我有权把你从我的店赶出去。
我建议作者最好还是在创作时,多代入除了玩家群众以外的视角吧,不单单是GM方,也需要代入主角这名NPC去思考,玩家失控,主角作为一名有意识的NPC,顺着玩家意思去做就是加速游戏崩坏,等于嫌自己没得不够快,都说玩家是第四天灾,变成了一名NPC首要一定是去想怎么主动驱使玩家,而不是被动顺着他们的意思来,因为他们眼中是游戏,主角眼中是自己仅有一次的性命,且真正掌握住主角这条性命的是现实中那群程式员


明显都类似爽文了,太带入玩家的游戏感官作为爽文来讲很多余