贴吧来的,如果你说这本书距离真正的商业作品还有多远……
答案是先弄明白自己写的题材是什么,到底看点在哪,文字的意义到底在哪。
NPC文的核心在于可以用一个马甲和别人互动,获取他们意想不到的利益。
游戏文也是类似马甲,可以利用单方面知道身份,制造信息差,推进现实剧情。
哪怕不写恋爱文,你的看点也是模糊的:
再说内容上。
一开始给主角立的大小姐人设后面并没有用到,用了相当大篇幅介绍游戏来历,实际并无作用。
腿残废更像是给进入游戏一个无关紧要的理由,用完没多久就抛弃掉了。
实际上——
设定没有用到,看点没有明确,导致浪费了大量的文字,也没有必要的吸引力。
如果我处理一个如此设定的游戏文,如果在点子、西红柿等平台,我会快速切入游戏,明确自身NPC身份,残疾和大小姐等标签并不重要,甚至萝莉主角这种设定都多余。
我会选择男主,切入就是作为引导NPC,然后用最简单的爽点,我发任务别人做,满足自己材料需求的同时,还能给自己收益——并开马甲去装玩家,继续强化爽点。
随便贴点能力脑洞,例如玩梗的材料制造系统,独一无二的仆从养成或者宠物,就是一篇标准的该平台商业化作品。
如果在菠萝包,这种设定的纯百也能写,变百或者变嫁更好——插入变身剧情迎合受众是必要的。
我同样会选择更快捷的切入,就是新游戏上线,残疾大小姐和群友短暂讨论,再介绍一下背景,确立人设,随后进入游戏。
残疾的设定可以对他人关系和夸赞更敏感,可以是主角选择不暴露,隐藏身份的理由,塑造一个略带自卑,又缺少自信,善解人意的“废萌”主角。
大小姐和网友的设定可以立刻出暧昧对象,主角可以快速认出对方网名,达成信息差。
适当利用普通爽点(正常npc流那套),主线添加恋爱互动。
这也是菠萝包的标准商业化模式。
设定不错,可惜没用到看点上,内容也比较乱,没有真正突出爽点。
其实主角第三章才出现,不过看了你我发现,我自己写的确实不行。[em:sfgirl:002] 类似的小说也没怎么看过,很多毛病也不知道在哪
回复@爱丽丝的白兔子 不好意思,少打了几个字,我想说的是评论[em:sfgirl:048]
回复@喝狗子的小枸杞 昂