读到第四章了,光对前三章和第四章开篇来说,个人觉得故事不够有趣才是最大问题。相较于世界观塑造的细节各种细枝末节,故事不能充分激发读者的多巴胺才更加致命
先说优点:人物性格和战力和主线没有突然崩坏喂十,已经强过一大片了。
再说问题,基本上从前面打完闪电man,失去契约兽后主角学了个技能,后面该怎么样还是怎么样。几乎一样主要人物关系,几乎一样的战力水平,几乎一样的地图和打怪兽,几乎一样的看不到希望的主线。
后面剧情最大的问题是没多少正反馈,主角团有没有必要打这个怪的必要?这个怪打完对主线推进能提供多少影响?打完这个怪对主角或者主角团有什么好处?是能力提升还是领悟新技能又或者是加深人物的羁绊,又或者是揭示重要剧情引出重要人物。
但自从闪电man这么多章过来,战力几乎没有提升,羁绊几乎没有更深,人物弧光也没有更亮,主线也没有什么重大转折,主角更是没有明确的目标,短期目标没有,长期目标也没有,这种走一出是一出完全看不到主角对抗命运的决心。
那定死的未来主线会让读者觉得现在的主角就是个笑话,无头苍蝇般的打怪,再加上打完怪后几乎“0收益”,整个打怪、故事几乎没有反转一眼看到头,负反馈拉满。
发现阴谋、遭遇危机、打架夺宝升级、换地图、喜剧日常,再加点人物成长的弧光穿插主线,这几板斧虽然老套,但是至少能激发读者多巴胺,让人有读下去的欲望。这么整下去哪怕人物成长和主线是一坨,也能提供保底的多巴胺。读者被喂饱了也不会多计较主线和人物成长和水字数的问题了,反之读者就要找你其它问题了。