现在看到了二十来章,已经感觉到一些雷点了,勉强能克服。
首先,感觉女主被系统限制的太多了,而且被困在游戏里之后也不知道出去的条件,那假如女主这个角色在游戏中被杀死是否可以离开游戏?
还有是女主对于自己被困在游戏里这件事的反应很平淡,在现实世界里是没用社交和家人的吗?除了开始时尝试登出以外之后就安安心心的进行游戏了,也没有想要在见到其他玩家后为什么没有尝试让其他玩家知道自己的情况,虽然会有惩罚但是无法阻止说出不是吗?正常人遇到被困在游戏里而不是穿越进游戏里的情况时通常都会尝试离开吧,实在不行参考一下SAO。
如果你是像其他穿越到游戏里的小说一样的话我也不会在意这一点,但是这并不是穿越,所以这些方面就比较不合理了。但如果在后面说是穿越到游戏里并且让主角自己知道自己无法回去了的话那会好很多。
其次,服装问题,这个没想到这本书里没用那么多考究党,不知道是这本书的热度不高还是什么原因,这点对我来说只是一个小雷点(原本是这样的),但是在看到系统对主角的限制之后这服装也有点雷了,一边说不能用现代的技术一边穿着需要现代技术制作出来的衣服,虽然这是游戏世界,但是重里面的做饭环节可以看出这些流程都是和现实一样的,那么这些服装是怎么制作出来的?
这本书在开头正文前的那些资料让我感觉作者是一个十分讲究细节的人,但这服装这块的设定就有些立牌坊的感觉了。
最后是男主的催眠洗脑能力,严格意义上来说是暗示,这个对一个是以女主视角带入的作品来说还是有点过了,尤其是这个效果对女主的人格真的有影响,前面的严谨设定让我对这本书的看法是一个严谨带点瑟瑟的小说,但男主的这个能力出来之后就只能当肉文来看了,之后写外交也好感情戏也好全会被这个能力给网下拉一截。人格魅力已经大到能够让来行刺的刺客归顺了,把一个有自主的人洗脑成自己的星奴有什么难的,要什么感情戏?就跟这个季度的一部厕纸一样,有世界规则兜底怎么写都行。另外,那么在有这个能力的情况下女主的喜欢能叫喜欢吗?最终就是有种被NTR的感觉。
不过我看了前面这些之后也是有一些想法,比如给女主增加一个NPC的人格,然后男主的技能只能对NPC人格生效,女主会在涉及到使用未来科技时或者失言后会被NPC人格顶号,然后再加一些其他惩罚使女主慢慢的带入身份,这样感觉和平缓点,而不是像现在的硬催眠,而且读者也好接受点。
至于男主,感觉还是要描写的好点,现在给我的感觉就是他的特色是人特别好色,应该增加一些统率方面或者其他方面的优点,让男主的人格魅力展现出来,现在主要就是感觉男主配不上女主,就算是打算让男主慢慢成长,男主在还未成长时的表现也是很重要的,会有刻板印象的。
后面想了一下,服装的点我有些找茬了,整体还行,毕竟要加入瑟瑟[em:sfgirl:009]
回复@快咸死的咸鱼 评价是,世界观问题建议直接跳94章。
回复@秋末望春 世界观介绍这种应该尽量靠前啊,你这题材和文笔都好的,这种信息不放在前面讲会流失不少读者的,没耐心的估计到我这个进度算好的了,你不能让一个对你这个失去兴趣的读者直接去购买付费章节吧。
回复@秋末望春 而且像世界观问题这种在这里不影响剧情流程但是影响阅读体验的东西不要放到付费章节再讲啊喂[em:sfgirl:003]
回复@快咸死的咸鱼 那就不看吧。
回复@快咸死的咸鱼 我都写到快100章了你说这个有意义?本身世界观就是要不断揭晓,我可不想没后劲。