先说评价:
55-60(满分100)前文需要大修才能解决问题。
优点:
1.很新颖的题材:一个人穿越去了抽卡手游世界,预计成为这个世界人气第一名,
(ummmm,其实设定完全照搬了一本日轻网站上连载的web(不过那本似乎已经太监了,而且中文翻译我记得只翻了三十多章),而且角色性格不太一样)
😧
好吧,对于菠萝包和中文的日式轻小说流派来讲,这很新颖,所以题材大大加分。
2.模糊了现实和游戏世界,比如:如果我把【游戏世界】当成“现实”,那“现实”肯定不会有金币本。而女主可以轻易察觉到“游戏元素”,形成的化学反应就是:我在打一个超高开放度的游戏。
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而缺点就很明显了:
1.人物视角非常非常混乱,真的给读者造成了巨大困扰,虽然我知道按照一体三魂的设定会导致视角驾驭很困难,但作者明明不是小白,写过百万字了,不至于像这样,呈现出完全驾驭不住的状态啊?
😧
比如:缇耶拉和【缇耶拉】是两个人,【枫忆】和【缇耶拉】共用一套聊天框,【缇耶拉】和【枫忆】的脑内对话和“声音外放”也很难区分,
再加上占比超高的对话和几乎没有的环境描写,状态描写等,并没有完全区分开,至少对于“区别”描写的不够透彻的角色之间不同的性格等叠加(再加上剧情被切的很碎(单元剧的表现形式)),于是上述的混乱会不停不停不停不停出现……
😧
这只会导致一个恐怖的结果:读者都不知道是“谁”再说“什么”了,乱七八糟的。
😧
2.“玩家”在剧情中隐身,至少前中期是如此(前期布局篇写太长了),有很多篇幅用来描写女主和npc的交互了,但很明确,“玩家”,是另一个主角,主角既不是冒险王,也不是船长也不是那个和女主一起跑路的配角(名字忘了),明日方舟那种活动剧情“博士完全不出场”的写法完全不适合进入轻小说。
你说主角应该是讨论版或者玩家(主控的角色)
毕竟《世界物语》中的女儿应当是一个麻辣角色,或者是行动逻辑围绕着“玩家”转的角色,以女主作为摄像头来看的话,玩家的出场率太低了,
你可以想想看,在主视角是分析员的尘白禁区中,没有分析员加入剧情,会引来多大的问题………
2:世界观底层架构就有点问题,
比如:
1.为什么一个爆行动点的回合制游戏会出现“弹反”这种RPG游戏的设定?
(这反映了作者既想要RPG又想要回合制的矛盾设定,如果作者不明白“弹反”这个小问题凸现出了多大的隐患的话,这样的分歧点和“小问题”会越来越多)
唯一的可行的路线是《世界物语》操作逻辑类似《莱莎的炼金工房》,战斗部分既有回合制,也有打点判定的伪RPG。
2.比如:这个角色到底在不在我的队伍里(不过很快作者就打了补丁,不过打的不好,我都不知道出战名单有谁)
3.为什么开局会出现劝退BOSS?新手篇开服这么重要的数值设定就不可能只经过一个人手,你说策划组联合起来下克上都没问题,塞剧情要符合逻辑啊。
4.游戏世界观设定很不明确,各种国家和势力完全就是为了出现而出现,或者为了塞道具而出现的,导致读者完全不知道作者想要架构一个怎么样的世界
(可以出一个世界地图,并且大致介绍一下大陆有哪些国家,我们面对的是什么敌人之类的,对于世界观拓展很有用)
5.新角色太多了!比如勇者王在其他书里可以当配角,但这里只能当龙套。
可龙套太多了,就加重“视角混乱”这个问题。最好固定下来,六人组是哪六个人,“老婆”“女儿”“玩家”,固定了三个席位,那就是说最多只能有,也需要三个角色是足够突出的(女儿一人顶三个人,8个人其实还是太多了)
可以存在的有趣设定:
1.可以适当增加玩家自由度,以突显女主和其他人的不同
(哎?我的女儿怎么和其他角色不一样?她不是和别人一样,是一串代码么?)
玩家认为缇耶拉是“人工智能”或者“高自由度or类似博德之门那种,预制了大量剧情堆料的角色”,比如开局的两套cv,是没有意识和灵魂的
但我们上帝视角都知道,提耶拉是“工人智能”,是活的角色,是和别的npc不一样的角色。是唯一可能会对玩家的“漩涡脚里”这种奇葩ID做出交互行为的。
自【从未有过如此美妙的开局】开始,评分上调5-7分 那种混乱视角的问题开始好一些了。作者大幅降低了枫忆和缇耶拉的出场率, 😢 但又出现了新问题:狂塞设定。
从【矿坑】那里的狂塞设定,到【歌】那里用近乎站桩对话的模式狂塞设定,设定是由一个又一个事件一步步引导出来的,事件太少设定太多了,连续大篇幅的设定真心看的人昏昏欲睡
至于情人节活动么……倒还行,文字处于有趣和无趣来回跳转的叠加态。有趣的地方是真有趣,无趣的地方也是真无趣,但确实比前面的章节观感好很多了。
回复@铃鹿无声 以前也解释过几次,所以也没啥忌讳的,开这本书70%的原因就是看到那本日轻,尤其是开局设定又完美契合要输出的30%怨气就直接上头开整了(怨气哪来的,在陪伴弹珠度过最后时光)。 但还是挺怕撞车撞死的,因为我只看了开头所以不清楚后续发展会不会完全一致真变成文抄公。
回复@铃鹿无声 [em:sfgirl:001]对话这个确实是有点出乎我意料的情况,但已经发出去的部分想按照后续改对话框的方式有点磨人了,sf同一时间只能修改一章的内容,所以批量改会很恐惧(也有我太懒了的原因。)
游戏机制这块其实是缝合怪(目前大概只有角色数值设计是对标原型的),缝合的部分里也是真的有这么一个能“拼刀”的回合制游戏的(当然实际游戏体验其实更像是音游一样,ct这种东西也是从那里搬来的。)