有一说一我得说点缺点啊,不过就算说了这些缺点也希望看到这个书评的读者能打开书看看是不是符合胃口啊,毕竟所谓缺点也只是单独挑出来才显得大,总体而已在菠萝包本书的质量已经相当不错了。
言归正传。
总体来说定位很清晰,是一本以战斗爽为主要基调的爽文,加入了套路有点极端有点重复(体验下来确实会有点审美疲劳)的智斗,总体而言塑造角色太偏向极端的非黑即白,由于主角行为实际上是不怎么好的因此为了给主角找补,把大部分被杀的反派都塑造成无恶不作的形象,虽然确实很爽但是过于重复雷同的反派塑造实在是让人有些审美疲劳,如果是新读者一路连读下来大约两百多章就会觉得“这情节我是不是似曾相识”的感觉,同样我之前比较有空在追读的时候也显著感觉用一两章去写一个人设雷同的反派实在有些水了。这点问题我个人认为是非常严重的了,如果仍然光依靠塑造这个反派qj杀人放火然后主角因为某种原因对立把他杀了顺便升级,这种公式化的剧情流程一直反复使用我很难说能被爽点带动下去。
再谈谈变百吧,感情上描写略有生涩了,变身元素其实相当少,可以基本忽略不计,当做战斗爽附赠的一点贴贴就可以了,冲着感情线的会比较失望啊,从整本书的走向来看稍微有点简介欺诈了,实际上是那种幕后流爽文啊,不是那种狼羊同居反差的这么一种表现啊。
再说说智斗吧,智斗算是一个比较大的爽点了啊,本书很大一部分爽点都来自主角直伤碾压对方的感觉。但是有时候塑造的偏刻意,大部分流程可以归结为“反派觉得可以搞斩首行动或者绑架”,然后“正方情报碾压或者被主角猜到预判解决”反派三板斧除了绑架就是斩首行动,主打一个灰太狼抓喜羊羊,又菜又爱玩。而一些比较精彩的计谋,也往往被主角“我觉得他们会这么做”然后狠狠预判或者直接情报碾压,非常缺少一个交锋的紧张刺激感,只要镜头一切换到主角就觉得稳辣,要么猜加预判,要么平推。就什么呢,因为太注意爽了所以智斗的体验其实有点如智斗了。
设定上其实是比较制衡了条件的,但是在战斗方面没有去利用病变之类的条件去谋划而是把所有debuff和buff全部变成主角手上的牌,限制超能力的debuff全是主角的挂,导致战斗场面对波现象严重,最精彩的只有开局在鬼校打的一场,后面大部分战斗都能简化为打低阶aoe吸血斩了,打高阶对波吸血斩了,所有的主角招式简化成发波没有任何问题,因为没有限制条件,没有特攻,没有破绽,主角的技能都是当场编的,只有数值和特效,全程主角的技能用真伤加吸血就可以概括,战斗主打一个对波消耗,又没人打得过带吸血的主角,我只能评价为初期战力填太高导致的,战斗缺少博弈性,你只需要担心队友会不会死就行了……
再就是叙事节奏,大部分时候是快节奏的,偶尔插入一些日常,应该来说还算值得肯定的。但是在主线的时候还再加入软瑟瑟的日常就有点无语了啊,真的不是作者自己想写吗……
说到这个,感情线也存在着太多感情线都靠软瑟瑟(硬瑟瑟在群里)蒙混过关的现象了,就算看到现在也很难感觉出两个人的互动好甜好磕的感觉,其实对于我本来一开始冲着这个人设来的是有一点点失望的……
以上是看到现在的一点点吐槽,由于还有相当多章节没看所以可能又不正确或者已经优化过的地方,也可以指正和说一些不同的看法。