题材和设定都还可以,但是人物塑造不够深刻,几个配角说实话太路人了,不过这些都不重要。
这本书一开始还是不错的,从11卷开始就有点注水的感觉了,另外一种游戏模式玩了太多次,比如狼人杀和黎明杀机,魔术界的萨斯顿三原则也适用于写书,一种套路用第一次是惊喜,第二次观众就会疲劳。
我最不喜欢的是游戏可以作弊以及构造者这个后来加的设定。
为什么这么说,因为任何逻辑漏洞和bug都可以往这个上面推,可以说,加了这些设定以后,作者就可以完全放飞自我了,也不用管什么设定不设定的。
我认为凡是无限流,都离不开一个最终目的,这个目的必须是贯穿整本书的,即是给角色也是给观众的,但是这本书,直到第21卷为止(我只看到这),这个目的并不十分明确,所以就很疑惑这本书究竟想讲什么。
PS.主角前后的性格变化太奇怪了,虽然书里解释是记忆植入,但是这个解释我认为太牵强了
说的很对,没有人研究过这个系统的来历,只知道一直过副本什么的,还有这个系统商城我感觉是真的一点用都没有,几本全靠脑袋过关,和商城道具关系不大
回复@猫X43 看到你这么说我就放心了,我在补充一点东西。 首先是游戏模式的问题,知道21卷为止,狼人杀,黎明杀机,大逃杀这几个模式至少都玩了三遍,狼人杀的问题是众所周知的,就是熟人之间的首杀针对,这你一点办法都没有,然而后面几局仿佛就可以绕开这个问题不谈,就如同开了主角光环。
回复@猫X43 黎明杀机的问题也很大,那就是鬼无论怎么杀都死不了死不了死不了,越到后面越变态,作者甚至花了很多时间去写鬼怎么怎么厉害,让我觉得整个故事的节奏很多拖沓,甚至让人感到厌烦
回复@猫X43 大逃杀这种模式其实更多的是看运气,比如圈刷在哪,谁获得了什么究极装备,又或者看谁更老六,说实话,这种玩一把也就算了,再玩也玩不出什么花样了
回复@猫X43 主角战斗力是个迷,我个人更喜欢智力游戏而讨厌使用暴力,因为暴力完全没有任何美感,但是里面的反派又偏偏往往是暴力的化身,奇怪的是,开船那一卷,战斗力又突然爆表了,弱鸡干死肌肉男你敢信
回复@猫X43 有一卷甚至靠作弊赢了,这点让我感觉像吃了屎一样,妥妥的主角光环,完全不讲道理了,也不能这么耍读者吧,你既然要走智力流,那就应该堂堂正正的击败对手,让读者和敌人也输得心服口服才有意思吧