作者是越来越水,不再像以前一样构思一个精妙且符合逻辑的世界,已经是随心所欲的想写啥就写啥,不管设定冲不冲突,情节合不合理了。
本来暗世界的设定就存在死亡人数这种致命bug,以较高的%60的存活率计算,一位20场玩家的存活率大致是0.6的20次方,背后是两万五左右的暗世界玩家死亡,而40场玩家背后死亡玩家数接近10亿,而这已经是低估了不少。不是说主角身边死亡率高,而是整个游戏都这样,以标准12局狼人杀为例,玩家为狼人概率1/3,狼人胜利存活率至多1/3。玩家为好人概率2/3,存活率至多2/3,相加为5/9,也就是说狼人杀游戏极端情况存活率也不到60%。
这种高昂的死亡率在主角身边是有所体现的,配角随便死,而对于坷达战队,这种高死亡率仿佛不存在了一样,以0.5的死亡率计算,比如说8个柯达战队的成员报复8个其他玩家,3场游戏大概10天后,柯达战队的成员就只有一个存活了,那8个人也只剩一个了,报仇简直笑话一样。柯达战队哪怕有千人,10场就能让这千人只活一个,其他全是新人。
本来也就每个故事比较精彩,但也就开局第一个狼人杀比较精彩,后面也是水的厉害,开船那卷更是迎来了摆烂和瞎几把写的巅峰,完全放弃了主角战5渣的设定,比贝爷还凶猛,被子弹爆头,锁血,被狼咬,锁血,近身搏斗完胜,被熊咬锁血,这写的是个啥啊,原来的设定丢的一干二净
确实我也刚刚看完这章,不如把猎人buff改成主角光环得了,可惜队友被别人分s还烤了吃,结果她一个人干了一堆人还没死,每次描述都是快死了结果还能连续干好几个猛男[em:sfgirl:002]
你们怎么看的这么认真,太厉害了真的。
没办法啊,精彩的剧情不过审啊[em:sfgirl:002]