从第二卷一直追到现在,只要更了就是全订阅,月票啥的也会支持,应该算老粉丝了,之前狂跟身边朋友推这本书,智斗加后宫加无限流个人超爱,13卷以前不说是完全的智斗,连续的反转也看的人热血沸腾。但是从13卷开始,我开始看不懂了,全是战斗,剧情根本看不懂,人均谜语人,莫名其妙的进游戏,遇到莫名其妙的角色,然后莫名其妙的赢下游戏,13卷,14卷给人的感觉就是依默全程当个谜语人,然后莫名其妙赢的游戏,再加上一段强行解释,既没有智斗也没有反转,我都怀疑我看错书了,不过这类题材确实不好写,作者给我一种江郎才尽的感觉,还是希望作者多花时间想想剧情,更慢一点也好,这两卷看的我真难受,只想赶紧看完,期待下一卷可以回到原来的水平
谢谢支持! 其实是前后期游戏类型性质转变的关系。 前期玩家等级低,实力差,死亡游戏是挑战,游戏本身设计强。 但进入后期,同台竞技的玩家实力都强,都有团队,那种小型游戏,开荒游戏已经没法写了。 不可能一堆高级强力玩家,再和新人似的探索游戏,坐在一起玩纯智力游戏了。
从游戏性质的算计,本身游戏的看点。 变成了高级玩家间,拼对游戏的理解,各自的情况,团队与团队的布局较量了。 第13卷是轮回回溯性质。 以夏为主视角,设计了9次世界不变。 但因为玩家不受回溯记忆影响,9次完全不同的剧情走向,外加妹妹、夏的互动。
14卷300人超大型游戏,国服巅峰决战,国服厉害的组织基本都参与了。 节奏很紧,几十个强力或顶级玩家。 6、7方势力快节奏对决了近百章,一环扣一环,全程没有拖泥带水,打的还是很精彩的。 喜好不同,自然会有爱看不爱看的。 放平心态有空,再看看13、14卷,尤其是14卷,还是很精彩的
老书友肯定知道,作者很看重逻辑。 13卷算大战前小卷,有依默记忆补全,夏、妹妹相关。 14卷中部大决战的话。 从场外就开始互相算计了。 全员智商在线,互相布局算计,基本上都是各方视角已知情报的最优解,认真看一遍,应该可以理解角色~ 神谕和依默,也都是场外开带着针对布局进的游戏。
[sfem:3:310]别着急。 不然肯定只能看见打架,思考不通相遇前的算计和布局。 下部没有小型游戏了。 (不是写不出了,是这个阶段没法打那种局了) 全是强力玩家的大局。 国际服十几方势力,游戏内和现实世界的双线接触对决。 游戏会尽量设计不同类型的,尽量增强故事性的。
实际上现阶段写作难度,远高于前期。 前期设计游戏,几个十几个玩家在游戏内,探索游戏互斗就好。 现阶段是十几方势力,高级玩家人设也复杂,互相算计捋到一条线难度很大。 作者尽量思考怎么写有趣,好看,不会糊弄的~