
应作者大大的请求,我就把第一次书评给了作者大大,经验不足多多见谅。
在此之前,虽然很无耻,但是还是想先安利一下自己的作品《代替平行世界的自己活着》,一部比较新颖题材的作品。
我先说说作品的一些优点吧:
1.作者剧情和人物刻画的平衡做得还是不错的。有些作品喜欢直接讲述主角的性格、特征,而不是通过剧情的安排刻画,这样是一个很大的弊病;相反,有些作品忽视了人物的刻画,完全讲述剧情,这样让人觉得人物只是故事的零件而不是故事的灵魂所在,小说的主题、想表达的内容都应该通过人物进行反映,人物才是小说的中心,剧情的最终意义是为了刻画人物。作者大大在这一点做的还是不错的,一开始并没有直接叙述男主有多废材,而是通过一些具体的故事体现出这一点的,后面很多情节也是为了表现这一点,突出主角一开始的咸鱼身份,和未来做一个反差对比。而女主希愿也是通过一些神态、语言、动作的细节描写部分地展示了她性格矛盾之处,埋下了一定的伏笔,至于发展得看作者如何编纂剧情了。
2.作者文笔功力还是可以的。作者的文笔在我看来是有一些问题的,等一下我会讲到,但是功力还是有的,至少还是很有起伏和细节的。
3.作者大大的多重人物刻画也不错。很多人写角色,几乎千人一面,只是换个名字和背景而已。作者大大在这里做的还是可以的,至少出现的七个人中性格、特征没有太怎么重复的,希望以后出现的人也可以保持,毕竟就算性格相近也有自己独特的一面,作为作者要善于发现这些保持自己人物的鲜活。.
接下来就是分析作品我认为存在的不足之处了,希望作者大大见谅且做好心理准备,虽然我不是很厉害的大佬,但是就我自己看到的提一提:
1.首先我来谈谈开头的问题,作者大大的开头如果用褒义词就叫做稳妥,用不那么好的词就是平庸,虽然这种开头不是不好,比如Re0就是这样类似的开头方式,不会出错,但是吸引人方面还是略差。不过这个是不怎么大问题,只是一个为以后作者作品考虑的一个建议,作者可以借鉴一下一些吸引人的开头方式,自己认真思考创新一个当然更加好。
2.接下来谈谈作者文笔的问题。这是一个比较大的问题,作者不是写不出来,而是没有意识去写,这就和写作经验有关了。比如呢,作者讲刷boss的部分,明显是可以多描写一些技能的描写细节,动作的细节,合作攻略的细节来提升整体的画面感,作者可以自己回想一下刀剑的画面,想想自己可不可以用文字将画面呈现出来,写作品时呢就想象一个场景,再用文字把它呈现出来,准确地说作者的场面描写的文笔缺乏细节。我说了这不是作者文笔的问题,而是意识的问题,作者要有意识地去想去尽力呈现画面,这样才会不平庸,才会更吸引人。还有打斗的过程,作者描写打斗的过程的时候呢太过简单,既然是打斗,动作感和画面感就需要更加强烈,虽然我能力也不怎么强,不过也可以略作示例。比如讲主角和女主一起比赛的那场,因为技能的设定还得看作者我就不仔细说了,女主和伊犁娜僵持的时候可以描写一些具体的打斗动作,不然总感觉缺了什么,很空洞。而男主的ADC对法师则是重头戏了,就不应该一句话说逃跑技术一流,精通各种绕怪走位,好了,怎么逃跑技术一流,如何走A,如何体现这一点,是不是应该用具体的动作描写或者侧面描写来体现呢,如果一句话概括,那么不是什么都交给读者自己想了,这样读者不如自己写小说了,所以作为一本独特的小说,就要写出自己的特点,自己的方式,这些都需要具体化来表现,这就是对作者文笔的建议,
3.再者我们来谈谈剧情的问题。说到独特的问题,小说里太多已经出现的各种套路了,具体的作者自己也清楚。用成熟的套路不是不可以,但是得加上自己的特色,自己的思考,自己的创新。很成功的例子:Re0,在异世界元素爆满的今天,它用自己独特的方式写出了不一样的感觉,不一样的剧情,从而获得了十分大的成功。所以,作者用了刀剑的套路这没有问题,用了很多玄幻文里比赛排名的套路也没有问题,重要的是写出自己的特色,我知道这种东西说起来容易,做起来很难,但是不难就没有体现一篇小说的水平,作者大大要往这方面尝试,加入自己的特色,自己的元素,自己能够吸引读者的东西,这样套路就不再是套路,而是青出于蓝而胜于蓝了,所以对于剧情的中心思想就是要有自己的东西。
4.我再来谈谈人物刻画。作者君对于主角的人物刻画还是比较足够的,但是对于配角的刻画不够充分,比如男二的妹控从头到尾就只有那一个梗体现,略显单薄,可以适当加多几个剧情或者其他的心理啊、动作啊、语言啊的描写体现,怎么立体地刻画人物这也是作者可以进一步提升的地方。
所以,为什么说有潜力呢?就是还有很多有改进的地方嘛。作者作为高三的学生,本来就不容易了,毕竟我是过来人,还能这么热情地努力,追求更好实在值得鼓励,于是我也真诚地希望作者越来越好,可以慢但是一定不要弃坑,加油吧,作者君。


感谢大佬