米拉大大的这篇中篇是这次征文中我唯一跟着追,而不是完结后一口气读的文了,这是因为阅读米拉的文特别的轻松。我这人比较健忘,大多数文常常过几天一更新,点进去第一个念头都是前一章写啥了,尤其是带有严肃的故事、复杂的设定、高深的意义之类的……这也是我评完结文的原因呀。写之前看到了飞雪姐的评文,我最震惊的是:原来这部作品是打着宅男旗号的少女向……作为孤陋寡闻的“美”少年,我也没接触过女生的喜好,原来这就是少女向吗!我就说读得那么津津有味的,原来老夫也有少女心啊!好吧,我先去墙角蹲一会。
日常跪文笔,基本功也是……反正低头就对了。就单单讲对剧情和人物的一些感想吧。
首先本文最大的特色自然是双线叙述,还是以游戏内外作为两线的背景,听上去就足够有趣,也正是带着这样的背景,基调轻快,人物设置上在总的小说框架中都更加单纯化,加之叙述,文字上的风格,轻味十足。读了前几章大致的猜想是游戏线是现实线一群人忙活的成果这样的,当然这样肯定是不够的,于是有了巴格和伊安蒂尔这俩,看到他们我就眼前一亮,有嚼头呀,伊安蒂尔被告知自己处于游戏中,而且还能够继承记忆,而是巴格,看了前文,我一开始想的是:哇,这是一个让玩家代入游戏中的角色吗?这个galgame做得真是超凡脱俗!后面再看显然就不止是这回事了——这创意没谁了!总之这个角色真是串起了文章的悬念。这一些在前期游戏线按流程抛bad end的时候能依旧让的阅读体验非常愉快。
文章中的两线在前期开始发展之后,因为两线的角色其实前期也点出了一个大致对应的关系,所以两线的情感渲染上有一个相互补足的效果,一线欢快一线悲伤,游戏线的迅速发展将现实线的平淡感冲去了许多,真好!以两线游乐园事件为一个点,两线悲喜转换,随后同步感凸显……双双开始往下走,气氛开始压抑起来,游戏线部分因为还有几个 end可以丢,所以内容丰富,节奏也很快,而现实线的许安明虽然还有与艾薇薇有所互动,但是感觉剧情上还是稍显平淡,加之艾薇薇的存在感越发薄弱,发言遭遇打压,导致有一种许安明唱单簧的感觉,而关于这几章的内容:游戏线“身体最疼痛”结局到来,剧情爆点逐步甩出的时候,现实线的艾薇薇却一直处于隐忍的阶段,剧情仍在暴风雨前的沉闷,因此在这部分俩线一对比确实有种现实线趋向于平庸的感觉,即便后面游戏线迎来happy end的时候现实线终于也跟着甩出陈潇的爆点,但因为之前“先手必输”的既视感加上游戏线先甩出爆点的震撼感,可能现实线在地位上仍旧无法逆袭。我觉得或许这部分开始,现实线就越发走向颓势了吧,后期给伊安蒂尔和巴格留的看点很多,而现实线中结局基本却成了定局,现实线存在的意义大部分变为了揭示其与游戏线是怎样达成关联的,节奏进一步放缓,许安明彻底在独自探索撑起现实线章节,加上剧情波折又不多,重心便完全向游戏线倾斜了。
趋向结局,游戏线自然是——精彩极了!之前做的那么多铺垫,加上出乎意料的设定,让伊安蒂尔和巴格间的爱恨情仇可以大片地挖,可现实线不行,艾薇薇和许安明成了的话之后就没东西讲了,所以氛围一直在继续压抑着没有波动,这时候我在阅读也已有了两线日渐远离的感觉……在之后虽然两线迎来了交点,但也单纯感觉更像是游戏线在把现实线给拽起来。某种意义上游戏线实质是先行结束的,这一路虐下来我的内心真是炒鸡沉重,现实线许安明开始跑……然后发放小点心,其实高潮上都还是挺燃的,只是前文读下来后,觉得伊安蒂尔挥剑所承载的情感远比许安明奔跑所承载的情感多得多,读到这里我蓦然发现自己对每对CP间的距离感认知真的是不同啊……唉,伊安蒂尔和巴格两人走得会比许安明艾薇薇这对近得多,看到现实线最后我依旧觉得艾薇薇与许安明的距离感真是太大了。然后游戏线CP最后还跳出来补了个刀……唉。
小小的总结一下,两线的节奏差别较大,这可能是剧情量不同的原因吧;情感氛围上游戏线的波折也比现实线大得多,这让跟在游戏线高潮后的现实线高潮反而比前面的低;后期的现实线颓得比较严重,陈潇爆点挖出后基本就没大波折了,许安明地位凸显,周围人的存在感都淡下去了,也包括艾薇薇,从视角部分来看,这与一直陪在伊安蒂尔身边,即便消失也很让人在意的巴格,在着墨上不属于同一力度,两对CP的地位也有些不同了。
关于人物,当时也有评论。受到封面的影响,总觉得vivi是个有背景的妹子啊……看图片里那高冷霸气的范,文中读着她怎么就是个软妹子了,所以名侦探板栗作出了大胆的推断:这绝对是个关键时刻能变个身carry的女生啊!piapiapia( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)!先表个态,我也是伊安蒂尔粉,可能单从我的角度看来,伊安蒂尔更具有我理想中那种女性的魅力吧,单纯中带着些坚强,真心坚强啊!我看bed end(咳咳)都砸桌,我的天想想我都受不住,太虐了,还带循环,相比之下艾薇薇受到的打击真是小得多(唉,也因此我反倒觉得bad end3比bed end4对内心的打击要更大)。如上,她们俩的形象在开局的时候有较大部分的重叠,但由于伊安蒂尔是游戏中的形象,她的塑造以及经历的事情都可以更为夸张极端,这或许也是许多轻小说的读者所更乐意看到的一个模式,所以单这当面的优势就足以把艾薇薇比下去了,再加之其实整篇读下来,伊安蒂尔占据的游戏线大部分视角,现实线的大部分视角却来自许安明,因此不仅来源于剧情缩赋予的直接体验上,读者对这两个女生在认知度上也会有些差别吧。到后半部分,这两人的形象也随着剧情上的偏离感而开始分离,并不是说艾薇薇不够坚强,而是她所做出的“反抗”无法给我带来像伊安蒂尔那么大的冲击力。这里又不得不提到陈潇,我……真想不到居然是他,虽然在“先手必输”的套路下,许多读者应该也能猜到他俩成不了,我没想到恋爱的破裂是他因为他单方面黑得这么彻底。毕竟还是处于现实线中的人物,让这个人物一对比游戏线中的几位男性,失真得更加严重了——把陈潇这种极端角色丢进galgame里才毫无违和感啊!说现充现充什么的,看陈潇前面浪的那个劲,处事也挺圆滑,我还以为他识时务,既然答应了告白,恋爱的时候会认真下来呢,没想到——自己想多了。其实现实中想做个真•现充还真不容易,情商智商都不能低,更是得深谙哄女孩之道,因此到文章后期他的一些想法和行为都不是很能理解,这一度还影响到了许安明的形象。可能是我对现充的理解有偏差了,说他是反派又过了头,可说不渣也不可能,现实中这种野心勃勃却无爱的童鞋与其待在社团,感觉部门才是更好的选择,说到底……这人是咋成为现充的。也正是如此,作为对应形象的艾萨克和他一比,差异明显出来了,因为游戏和现实的区别,艾萨克可黑可白,而越黑可以显得伊安蒂尔越坚强,因为她身心俱伤,仍能承受着无限次的从头开始;可陈潇一黑以后想白起来就比较难了,并且他越黑,艾薇薇相较之下就显得越弱气,因为她明明是最有实力、最具有发言权的游戏制作者,却无法真正站出来阐述自己的悲痛,反驳自己遭受的不公对待,而更多用游戏来宣泄她的不满。所以最终,这两位女主的形象在我心中相差的比较多,各有萌点就是啦!关于其他人员……随着剧情进展,格局越缩越小,只差就缩到许安明和艾薇薇两人身上了,因此后半段存在感都不太高,其实出现也没太大意义,我一直惦记得唐雨蔓,不知为啥我老记得她是陈潇青梅竹马来着,后面回去翻又没找到,亏我一直期待她出来治治这个薄情郎……
所以,这居然是少女向!我不信!那为什么女主角比男主角更有魅力啊!唉,说到galgame原来也因好奇也玩过几个评价很高的,但越玩越觉得关于自己的前途,有种淡淡的忧桑,果然……我还是滚去玩跑跑卡丁车吧。
综上,综合实力肯定是爆表的啊!强!无敌!米拉金……pia~!额,正经点说,文字和叙述肯定上乘,吸引力、趣味性都很足,读起来非常流畅。但本文两线在各种方面所促成的综合印象给人以落差。因到最后两线才关联,无法做出互动,前段发展也并不是严格时间空间意义上的同步,虽然依托行文结构造就了一些“同步”,但给人的割据感还是有一些的。
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