应该说,这是一整本都缺点大于优点的小说——相信阅读过三遍以上的我一定有资格这么评价。然后,这篇书评一定是充满剧透的,阅读之前建议阅读全文。
首先,这篇里面最大的败笔,应该便是强行用两条完全平行的故事线索来讲故事。本来,两条平行线讲故事的作品很多,而像本书一样用交叉线索讲故事的作品也并不罕见。但是这本书在这方面做得比较差,暂且不说其他的,一条线转换到另一条线的过渡部分也太尴尬了吧?!虽然有切章作为缓冲,但是前期和后期经常上下章没有很好地结尾开头衔接,突兀地一下子就换了,简直不要再降低阅读体验。
而过渡的不自然,只是双线败笔的一部分。
还有一个败笔,就是这两条双线的地位明显是不对等的。
什么是这个“不对等”呢?
就是一条线索太过精彩,另一条线索太过平庸。
好吧,我来说说这个不对等。
一开始的4w字,现实线的表现还能够勉强和伊安蒂尔线相当,特别是摩天轮剧情那段,成为了初期无聊剧情中的一个小高潮。但后面的表现渐渐趋于平淡,剧情很“水”,不停地纠缠于三角关系和游戏制作,没有其他更多的新场景和新进展。
伊安蒂尔线的看点却要多得多,有几乎相同的三人感情戏,也有游戏悬疑感十足的剧情。而且前期后期的矛盾有所转折也很突出。
这样的“不对等”让本文阅读处于一个尴尬的境地,一方面喜欢伊安蒂尔线,一方面不得不跳过不够太好看的现实线。
双线败笔还在于,两条线索的联系太少了,而且多数情况是现实线和伊安蒂尔线主动表示联系,伊安蒂尔线的联系多处于暗示状态——这也体现了不对等。然后,估计是作者也觉得这个不对等太严重了,于是加上了一段写得比较别扭的“打破次元壁”的剧情来让两条线交织,这一段的效果实际上并不太好。
最后,双线的败笔在结尾暴露得更加厉害。一边的高潮剧情有战斗有煽情非常精彩,一边的高潮剧情却仅仅停留在有些狗血的“日式奔跑”,充斥着很多很多的心理描写,让文章非常赘余。
好吧,说到高潮,就顺便谈谈高潮部分的缺陷吧。
高潮开始得太快,结束得也太快。
而且缺少了有冲突的剧情和有冲击力的场景,反而充斥了意义极少的心理描写,充满了水分。这一段高潮只有主角心理的变化,场景渲染比之前弱了很多很多,有一种高潮未到剧情便已结束的感觉。
反正作者高潮疲软已经是常态了,先放在一边吧。
那么再说说人物方面的巨大缺陷如何?人物塑造的重点很明显,但不处在这个“重点”的人物实在很平面。比方游戏中的艾萨克,可能作者想要写出艾萨克作为被控制的“男主角”的感觉,于是让这个角色处于机械的状态。而一直是机械状态问题也不大,有时候却还会有表现出明显情感的一面。
而另一边对应这个角色的陈潇就显得更“尴尬”了。
陈潇的矛盾点太多,导致这个人物后期有一种“强行被黑”的感觉。行动和之前的设定变得渐渐偏离了。而且前面没有足够表现其正面的地方,导致后面让人不断觉得这个人物非常“恶心”——如果这是作者的目的的话,应该算是成功了。
但是三人组之外的其他角色就几乎没有表现,纯粹地沦为路人。不过沦为路人,在中篇这个篇幅里也还算正常。
然后的缺陷应该就是剧情上面。剧情的结构还算可以,而且通过两条线交织的起伏避开了前期埋伏笔和铺垫时候的平淡——虽然说到这份上,但是,剧情的“虐”的部分可不可以每次都这么雷同?
每一章开虐的时候,都是非常简单的“产生希望感和幸福感→出现剧情的突转→结局→下一条线”,第一次在许安明身上使用的时候还不错,后面看起来充满了套路感,大概是作者的笔力还不够吧?
而剧情总体梳理下来也很简单,虽然有很多转折,但是铺垫过于明显,初期基本可以猜到结尾。在讲主题的时候总让人觉得加入了很多“大道理”而显得非常强行。
最后谈谈描写和文笔吧。
本文的文笔应该说四平八稳,看不出来很高深的地方,也没有过分的糟糕。
可是在描写上,涉及到杀必死的环节,读起来总觉得作者写得很“含蓄”,福利卖得不够用力,而且总有一种避免去写这些剧情的感觉。
总而言之,这是一部充满了很多缺点的作品。而且一卷完结的中篇没有上次惊人的感动,作者你还是该行去写短篇吧。
_(:з)∠)_看完的觉得毒舌的可以看看书评人和作者的名字。
看完觉得我在胡闹的,没错啦我就是在胡闹23333,很认真地毒奶自己。